與前作不同的徹底升級(jí) 《海島大亨5》全面前瞻
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
有人說權(quán)力終將腐敗,我認(rèn)為權(quán)力也會(huì)老去。一個(gè)年輕的競(jìng)選者,在競(jìng)選成功后滿懷希望和干勁,最終也會(huì)成為一個(gè)滿頭白發(fā)的老人。而《海島大亨4》就好比這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者一樣。
這個(gè)城市建設(shè)系列的上一作并沒有加入新的創(chuàng)意,只是在游戲特色上稍作拓展。游戲加入了更多的建筑物,更多的法令和超級(jí)勢(shì)力,但是系列已經(jīng)頗顯疲態(tài)。為了重新激活這個(gè)系列,游戲的開發(fā)商Haemimont Games需要一個(gè)系統(tǒng)上的革新。
《海島大亨5》就給人一種革新的感覺。游戲仍然構(gòu)建在相同的構(gòu)架上,但是卻大幅度的擴(kuò)展和開發(fā)了游戲的結(jié)構(gòu)。在演示中我看到了搶鮮版,游戲的制作人Bisser Dyankov展示了玩家可能遇到的不同的情況和問題。
制作團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了前作的一個(gè)瓶頸。盡管沙盒建設(shè)通常被認(rèn)為是城市建設(shè)模擬游戲的核心機(jī)制,系列早期的游戲確實(shí)被劇本控制的劇情所控制。當(dāng)自己游戲的時(shí)候,玩家通常會(huì)選擇一個(gè)比較悠哉的方式,經(jīng)常的使用固定的一些手段來(lái)保持小島的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。盡管本作仍然包括劇情模式,真正的集中點(diǎn)卻是在沙盒模式上。Haemimont希望用動(dòng)態(tài)事件來(lái)防止玩家重復(fù)使用已經(jīng)嘗試過的解決方法。
最明顯的例子就是游戲4個(gè)時(shí)期帶來(lái)的挑戰(zhàn)。系列不再設(shè)定在永不終止的冷戰(zhàn)中。玩家在本作中將在21世紀(jì)的舞臺(tái)中發(fā)展。每個(gè)時(shí)間段不但有不同的建筑結(jié)構(gòu),還有一系列獨(dú)特目標(biāo)。在游戲開始的殖民時(shí)期,你并不是小島的偉大領(lǐng)袖,而是一個(gè)由王室指派的州長(zhǎng)。你要通過向皇室表達(dá)忠誠(chéng)來(lái)維持自己的統(tǒng)治,而并不是通過選舉。
這種忠誠(chéng)只是表面的。你通過宣布獨(dú)立來(lái)離開殖民時(shí)期,所以這意味著你真正的目標(biāo)是做好準(zhǔn)備來(lái)離開皇室的控制。這個(gè)時(shí)期的挑戰(zhàn)就是去平衡外部的服從和內(nèi)部的反抗,從海島建設(shè)獲取好處,同時(shí)為獨(dú)立鋪路搭橋。自然,獨(dú)立會(huì)讓皇室非常惱火。存活將取決于海島的軍隊(duì)的準(zhǔn)備度和海島經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定性。


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