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Spencer表示微軟很久之前就已研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

時(shí)間:2014-05-04 18:16:48
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 索尼為PS4所準(zhǔn)備的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡成為今年GDC大會(huì)的最大亮點(diǎn),而這也再次給對(duì)手Xbox施加了強(qiáng)大的壓力。不過,微軟方面也一直未表現(xiàn)出外界之前所猜測的那種慌亂。

近日,剛剛坐上Xbox掌門人位置的Phil Spencer在接受福布斯采訪時(shí)透露,事實(shí)上虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于微軟來說已經(jīng)不是什么新鮮玩意兒,因?yàn)?ldquo;微軟的研究團(tuán)隊(duì)已經(jīng)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)很長一段時(shí)間”Phil Spencer說到,“盡管我們現(xiàn)在還沒有正式發(fā)布產(chǎn)品的計(jì)劃,但毫無疑問它將是一個(gè)令人興奮的東西。”

Phil Spencer強(qiáng)調(diào),虛擬現(xiàn)實(shí)大概在20年前便已經(jīng)出現(xiàn),但這項(xiàng)超前的技術(shù)將在未來數(shù)年內(nèi)迎來真正的朝陽期,再過不久玩家和開發(fā)者都將領(lǐng)略到它的威力。

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