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《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》前瞻 戰(zhàn)車野性霸氣無敵

時間:2014-06-04 17:07:58
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

眾所周知,蝙蝠俠身手很快。在之前的三部游戲中,機敏的蝙蝠俠輔以各種小道具能作出上升、飛撲,俯沖等各種動作,輕易地穿梭于樓宇高峰與哥譚低谷中。因此今年早些時候當蝙蝠戰(zhàn)車作為一個新添加的關鍵因素出現(xiàn)在該系列游戲中時,說實話,我還真有點疑問。確實蝙蝠戰(zhàn)車野性霸氣,但它真的適合阿卡姆系列嗎?帶著這個問題,一起來看《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的內(nèi)容前瞻。

首次看到蝙蝠戰(zhàn)車是在今年游戲開發(fā)者大會(GDC 2014)的一個Demo演示上,追車場面和在哥譚街道上極速行駛的畫面。后來才知道蝙蝠戰(zhàn)車不僅僅是一個“車”。在游戲中,它還會變身一個機動性高的重裝坦克,按下一個按鈕,它就“變身”,露出炮塔,車輪也會跟著調(diào)整以便滿足掃射動作。在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中,蝙蝠車不僅速度快,而且還鐵嘴銅牙,儼然一個移動的坦克。

Rocksteady引入蝙蝠戰(zhàn)車絕不是僅僅滿足快速部署,也不會是在某些關卡中需要而在大部分其他關卡中完全可以忽視掉的東西。在《阿卡姆騎士》里,蝙蝠戰(zhàn)車已經(jīng)完全融入中,是蝙蝠俠軍火庫的新成員,你可以隨時召喚。

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》最近的一個Demo就展示了這種人機合一的協(xié)同效應。Demo取自游戲的第二章,任務是讓蝙蝠俠滲入Ace化學工廠,后來發(fā)現(xiàn)稻草人(Scarecrow)正在生產(chǎn)大量的恐懼毒素。反派人物“阿卡姆騎士”也在那里,作為大量武裝軍的領袖第一次出現(xiàn)在我們的眼前,隨同一起的還有步兵團,坦克和無人機。

起初,蝙蝠俠采用了比較老套的路線進入Ace工廠,通過錨槍(現(xiàn)在在空中可發(fā)射兩次)上到高處而不被發(fā)覺。然后偷溜進去干掉一些守衛(wèi)。動感,干脆,不費吃灰之力就解決掉。一直到現(xiàn)在感覺和之前游戲沒什么差別。不過當蝙蝠俠切換蝙蝠戰(zhàn)車模式時,事情變得有意思起來。身在工廠內(nèi)部的蝙蝠俠召喚并通過遠程操控戰(zhàn)車進入Ace工廠內(nèi)。

一旦戰(zhàn)車到達Ace化學工廠,蝙蝠俠躍身跳進駕駛艙,立即干掉了一群坦克無人機。這時候蝙蝠戰(zhàn)車強大的移動性立即體現(xiàn)了出來,它可以左右搖擺狂掃,也可以做出短距離猛沖動作躲避火燒。即便蝙蝠俠不在車內(nèi)時,蝙蝠戰(zhàn)車的攻擊力也可以無阻礙發(fā)揮。曾展示過一個片段,阿卡姆騎士和一大群士兵把蝙蝠俠困在了一個小屋里。趁阿卡姆騎士在講話時,蝙蝠俠遠程召喚了戰(zhàn)車,干掉了一些敵人。甚至在近身格斗中蝙蝠戰(zhàn)車也能排上用場。你可以從戰(zhàn)車上抽出一塊組件將敵人上擊至空中,然后再用戰(zhàn)車瀟灑地補上幾槍。

蝙蝠戰(zhàn)車并不是只有戰(zhàn)斗時才有用。地面上的戰(zhàn)斗過后,蝙蝠俠深入到Ace化學工廠的地下更深層,或許你以為這時蝙蝠戰(zhàn)車就起不了作用了。然而事實并非如此。由于電梯和對重裝置出現(xiàn)故障,此時就需要陸上遠程遙控蝙蝠戰(zhàn)車的協(xié)助。蝙蝠俠還需要切換到蝙蝠戰(zhàn)車中使用絞車來關閉阻礙自己地下前行路線中的蒸汽管。

正是這完美無瑕地同游戲戰(zhàn)斗和解開難題的整合讓我意識到蝙蝠戰(zhàn)車在游戲中充分潛力。希望蝙蝠戰(zhàn)車不是隨心加入的一個花招,事實上Rocksteady也正在努力使得蝙蝠戰(zhàn)車和蝙蝠俠能無瑕疵的整合到游戲中。Rocksteady市場部經(jīng)理Guy Perkins說整個游戲都是圍繞蝙蝠戰(zhàn)車設計的。

他說:“蝙蝠戰(zhàn)車是《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》設計核心,由它決定著城市面積的大小,街道的寬度,玩家如何穿梭其中。蝙蝠戰(zhàn)車被引入兩個模式(追擊模式和戰(zhàn)斗模式),每一個設計決定都是圍繞著做出的。

就一個載具而言,穿過狹窄、危險路線的本領是其能作出掃射、以第三人稱視角移動的主要原因之一。因此在追擊模式下,你可以使用防盜電子火箭彈將對方車輛擊倒。也可以在開車的過程中,跳到敵人的車里,把車手揪出來。你也可以轉(zhuǎn)變成戰(zhàn)斗模式,使用非致命手段將對方載具擊倒。”

“可以說蝙蝠戰(zhàn)車是另外一名角色,因為它和蝙蝠俠很搭配,從不同的角度強化了他的能力。你可以解決難題,也可以投入戰(zhàn)斗。他們是搭檔關系。我們從未讓玩家感覺它就是一個非常特殊的蝙蝠車,一個非常特殊的蝙蝠俠游戲。我們想讓他們明白的是他二者究竟會擦出什么樣的火花。”

當然要實際體驗這款游戲是如何把蝙蝠俠和蝙蝠戰(zhàn)車融為一體的還要等很長的時間,因為本作發(fā)售日被延期到了2015年。Perkins的答復也很簡單:Rocksteady就是需要更多的時間。“如果我們不給他們充足的時間,那么我們就會發(fā)售一個我們不喜歡的游戲。我們就是要保證我們絕對是100%的用心了。”

慢慢來吧,Rocksteady。一個適合蝙蝠戰(zhàn)車的哥譚不是一天能建成的!

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 發(fā)售:2015-06-23(PC)
  • 開發(fā):Rocksteady Studios
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:沙盒探險,解謎DC,潛行

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