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回憶悲慘的過去 Bethesda曾經(jīng)也徘徊在破產(chǎn)邊緣

時(shí)間:2014-06-07 09:14:17
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

開發(fā)商Bethesda Games的制作人和游戲總監(jiān)Todd Howard最近透露,工作室在90年代末曾經(jīng)差點(diǎn)被關(guān)閉。

在最近的一次采訪中,Howard談?wù)摿嗽凇渡瞎啪磔S2:匕首雨》發(fā)售后工作室經(jīng)歷的困難時(shí)期。

Howard說:“我們自己把業(yè)務(wù)發(fā)展的太快了。我們當(dāng)時(shí)開始了一大批游戲的制作,而這些游戲都不是非常優(yōu)秀。他們也不是我們當(dāng)時(shí)應(yīng)該制作的游戲。”

Zenimax收購Bethesda后,他形容工作室就像被賦予了新的生命一樣,他們用新的生命力開始制作《上古卷軸3:晨風(fēng)》。游戲后來收到了媒體一致的好評(píng),Howard形容游戲?yàn)楣ぷ魇业男缕鹪?。他表示《上古卷軸3:晨風(fēng)》中的一小部分代碼被工作室沿用至今。

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