神秘海域4開發(fā)商確認預(yù)告片是實時運算 非預(yù)渲染
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近,關(guān)于頑皮狗公司發(fā)布在2014屆E3會展上的《神秘海域4:盜賊末路》游戲預(yù)告片,一位負責本作開發(fā)工作的高級動畫、程序師科琳·恩(Corinne Yu)已通過推特證實:這部預(yù)告片是在游戲引擎中實時運算出的,而非傳統(tǒng)的預(yù)渲染技術(shù)。
科琳·恩于不但在之前負責過頑皮狗《美國末日》的開發(fā),也在目前進行著《神秘海域4》的動畫和程序編譯工作。通過推特,她證實了我們在《神秘海域4》預(yù)告片所看到的是游戲本體而非CGI動畫。這部預(yù)告片不但畫質(zhì)炫麗,對游戲主角奈森·德瑞克(Nathan Drake)的人物建模也非常精細,就連環(huán)境的細節(jié)刻畫也非常生動真實,給玩家的第一感覺就像是預(yù)渲染的動畫一樣。不過,這一疑問已經(jīng)得到了回答。不得不說,頑皮狗確實在《神秘海域》的系列新作上下了功夫,游戲的視覺效果已被被發(fā)揮到其極限。
《神秘海域4:盜賊末路》將在2015年正式發(fā)布,到時我們將可以在游戲中親自看到游戲絕佳的畫質(zhì)表現(xiàn)。
預(yù)告片賞:

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