E3 2014游戲盛宴 三大游戲主機廠商到底誰贏了?
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雖然索尼PS4及微軟Xbox One已經(jīng)在去年年末上市,但次世代主機大戰(zhàn)在E3 2014游戲展上才真正開始。顯然,新主機初期所面臨的問題便是游戲數(shù)量少、質量差這些難以避免的狀況,如果快速聯(lián)合第三方游戲廠商推出力作搶占先機,是打贏首戰(zhàn)的必要舉措。
E3 2014已經(jīng)落下帷幕,那么索尼、微軟還有“局外人”一般的任天堂,誰贏得了最多先機呢?一起來看看三大游戲主機廠商在展會上的表現(xiàn)。
索尼:PS4大作、虛擬現(xiàn)實、云服務三大招
或許是PS4的強勁銷售勢頭帶給了索尼極大的信心,索尼的發(fā)布會可謂是面面俱到。一方面,《命運》、《神秘海域4》、《小小大星球3》等大作帶給了PS4用戶信心,其他諸如《GTA5》、《刺客信條:大革命》、《合金裝備5:幻痛》等跨平臺大作也沒有落下,或許你還為《戰(zhàn)神》新作沒有登場而感到遺憾,但是索尼極具信心的演示都在暗示:即使是跨平臺,PS4的畫面也要比競爭對手更好。

顯然,索尼對主機游戲的體驗還擁有更多想法。在展會上,索尼提供了虛擬現(xiàn)實顯示器Project Morpheus的體驗環(huán)節(jié),共有三款Demo可供試玩,與會者與評論家都給予了較高肯定。顯然,虛擬現(xiàn)實是未來,而依靠強大的PS4平臺和游戲廠商資源,索尼可能會比Oculus走得更遠,也比微軟領先了一大步。
同樣不能忽視的來說PS Now云游戲平臺,將于7月底正式在北美地區(qū)開始公測,進展要比我們想象得更快一些。這個云服務平臺實際上更彰顯了索尼的野心,因為其硬件輻射非常廣泛,包括手機、平板、智能電視、PSV、PS4、PS3,都能夠接入服務,運行上百款PS3游戲。
顯然,與此前的主機大戰(zhàn)不同,索尼此次抓住了銷售先機,同時又率先涉足到虛擬現(xiàn)實、云游戲平臺這些頗具未來趨勢的項目中,使得整個游戲產(chǎn)品架構空前地豐富。接下來,就是具體實施的效果如何了。
微軟:略顯式微 超大作補足
在處理完Xbox One發(fā)售前后的一系列爛攤子之后,微軟游戲負責人Phil Spencer站在E3舞臺上對各位玩家說:“你們才是讓Xbox未來更美好的源動力”。顯然,微軟此次的策略非常簡單:回歸游戲。

沒有Kinect、沒有一開始主推的電視服務,微軟的發(fā)布會只有游戲,但是效果如何呢?萬眾期待的《光環(huán)5》并沒有太多消息,直至12月才會提供試玩;而高清重制版顯然是冷飯重炒。
EA的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》顯然是大作之一,但似乎PS4才是首要開發(fā)平臺,《刺客信條:大革命》等跨平臺游戲也絲毫無法展現(xiàn)Xbox One的優(yōu)勢。《極限競速5》、《喪尸圍城3》等獨占游戲分量一般,Xbox One的新游戲陣營似乎并沒有帶來多少驚喜。
但是,至少微軟重新關注游戲了,不是嗎?或許這就是一個好現(xiàn)象。另外,Xbox One大陸行貨也將在9月與百事通合作推出,只是預計4999元的天價令人咋舌,國內(nèi)究竟會有多少鐵粉捧場,還有待發(fā)售時細數(shù)了。
任天堂:依舊拒絕改變
那么,曾經(jīng)的三巨頭之一任天堂在哪里?事實上并沒有一個真正的現(xiàn)場演說發(fā)布會,但預先錄制好的巖田聰演說視頻還是給E3留了點面子。遺憾的是,并沒有升級版的Wii U等新主機,似乎任天堂并不認為自己在次世代主機大戰(zhàn)中已經(jīng)失??;索尼和微軟顯然也已經(jīng)不把任天堂作為對手了。

錯失了新主機大戰(zhàn)、移動市場的任天堂依然我行我素,《馬里奧聚會10》、《任天堂明星大亂斗》、《塞爾達傳說》等新作并非沒有亮點,但從類型上來說,基本沒有變化。唯一略有新意的便是Amiibo NFC手辦,為傳統(tǒng)游戲增加了一些互動性。但從本質上來說,任天堂依舊不拼機能、沒有第三方游戲、不擁抱未來技術,一切仍是“馬里奧”、“塞爾達”、“口袋妖怪”這些老角色們在奮斗。
所以在某種程度上,我已經(jīng)把“任天堂”與“諾基亞”、“黑莓”劃上等號了。
總結
本屆E3游戲中并不算精彩,但可以說是精彩的開始。游戲主機畢竟與其他平臺不同,生命周期較長也放緩了整個市場的速度。不過,此次主機大戰(zhàn)的基調(diào)卻相當明顯:更換了開發(fā)平臺的PS4真正實現(xiàn)了良好的開發(fā)環(huán)境和高性能,獲得了大部分游戲廠商的支持,初期的銷量開門紅也增加了索尼的信心??梢哉f,索尼的布局是目前最為完善的。
相對來說,微軟略處下風,主要是由于早期Xbox One戰(zhàn)略錯誤導致了一系列問題,在標配中去除Kinect、降低售價是一個好現(xiàn)象,同時回歸游戲也是正確的戰(zhàn)略,有望挽回損失的人氣。
而依舊我行我素的任天堂,幾乎已經(jīng)變成單打獨斗的平臺+游戲商,或許短期內(nèi)還能夠憑借招牌游戲和固定粉絲自給自足,但長此以往,能否承擔利潤的縮水,則是一個問題。

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