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《孤島驚魂4》故事動人 比《孤島驚魂3》強百倍

時間:2014-06-20 12:38:09
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

育碧的Mark Thompson談論了他們在開發(fā)《孤島驚魂4》的事情,準確的說,就是在聽取了對《孤島驚魂3》的批評,他們知道要改變故事的敘述方式。

以下內(nèi)容有劇透。

Mark說批評主要是《孤島驚魂3》里的非主要角色的處置,還有主角和其他人莫名其妙來到一個完全陌生的環(huán)境設定。這樣好像是游戲想讓主角Jason Brody成為救世主。

Mark說育碧下決定要在《孤島驚魂4》里避免那種敘述放肆,但還要解決制作相關角色的難題。就這樣,讓他們想到了同時創(chuàng)造Kyrat 和 Ajay Ghale。

那么一個虛構的地方Kyrat,喜馬拉雅山是開發(fā)者認為最合適的地方,也不會冒犯任何現(xiàn)實國家、組織、人民和部落。Kyrat處于尼泊爾和西藏之間,作為一個獨立自主國家。

對于Ajay Ghale,開發(fā)者像要傳達他是一名Kyrat人的信息,這也就避免了主角和設定脫離的問題。

另外,育碧還確保Ajay是一個和所有人都有聯(lián)系的角色。他在Kyrat出生,四歲時和父母一起移民。也就是說Ajay和Kyrat既有聯(lián)系,又能迎合西方市場而擁有西方的特性。

最后,壞消息是《孤島驚魂3》里的大反派Vaas令人印象深刻,育碧決定繼承這一“優(yōu)點”,創(chuàng)造了新作中的反派Pagan Min。這也解釋了為什么他也像Vaas那樣精神不太正常。

《孤島驚魂4》將于11月18日登陸PS3、Xbox 360、PS4 和 Xbox One。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:槍戰(zhàn),開放世界,軍事,第一人稱射擊

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