《對立》開發(fā)商認(rèn)為Xbox One開發(fā)包正在日趨成熟
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
雖然很多玩家感覺Xbox One已經(jīng)發(fā)售有一段時(shí)間了,但其實(shí)這部主機(jī)從面世到現(xiàn)在還不到一年?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/contrast/">對立》是一款首先登陸PS4和PC平臺,最后才登陸Xbox One的暗影解謎游戲,而制作了這款游戲的Compulsion Games最近公開談?wù)摿薠box One的開發(fā)包的現(xiàn)狀和同發(fā)售初期的對比。
Compulson指出:“我其實(shí)并沒有太多的信息。我們在1月開始開發(fā)的時(shí)候其實(shí)只升級過一次,3個(gè)月后我們的開發(fā)就結(jié)束了。但是,工具方面對比剛開始已經(jīng)成熟了。
通常我們使用同一個(gè)版本的開發(fā)工具包,沒有必要我們不會升級。”
Compulsion的《對立》是幾個(gè)提供給PSN會員和微軟金牌會員的大型獨(dú)立游戲之一。那么這個(gè)政策給開發(fā)商帶來什么影響呢?Compulsion回答說:“他們問了我們。我們同索尼有很好的關(guān)系,當(dāng)我們覺得能夠趕得上發(fā)售日期的時(shí)候,我們就開始討論了。我們希望市場支持會意味著我們的游戲能讓更多玩家去嘗試。
“PSN會員和微軟會員項(xiàng)目對于游戲的曝光度來說很重要。如果沒有索尼會員,有很多人甚至不會知道我們的游戲。而明年微軟會員的增長程度也很值得觀察。”
Compulsion也談?wù)摿巳绾问褂肵box One的eSRAM。這個(gè)硬件在主機(jī)發(fā)售前就已經(jīng)是注意的焦點(diǎn)。盡管該硬件的材質(zhì)傳輸能力受到了贊揚(yáng),但是也有人批評了該硬件會讓開發(fā)過程便得復(fù)雜的缺點(diǎn)。Compulsion指出:“是的,我們確實(shí)使用了Xbox One的eSRAM。我們并沒有花很多時(shí)間來修改它,但是我們使用它來存儲最平常和最平案的視覺元素。
“我們很想看看其他人會如何使用它,我們并不太依賴這個(gè)硬件。”
《對立》目前已經(jīng)登陸Xbox One平臺。

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