供大于求:2014年游戲市場對FPS的需求有這么多?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
當下的第一人稱射擊和開放世界設定(無論是動作向還是角色扮演向)正在開始變?yōu)橛螒蚪缰髁鳌?/p>
上個世代,兩大最流行的游戲品牌分別是《使命召喚》和《戰(zhàn)地》。今年,我們將再次迎來它們的續(xù)作。我們都已經(jīng)習慣了,F(xiàn)PS類型的競爭比以往任何時候都更加激烈。
《命運》將于9月9日正式上線,隨后是Turtle Rock的《進化》,Geabox的《無主之地:前后傳》,育碧的《孤島驚魂4》。等到《戰(zhàn)地:硬仗》和《使命召喚:先進戰(zhàn)爭》發(fā)售以后,市面上將被6款壽命至少3個月的FPS新作的占領。這是不是有點太多了?
并不是任何一款FPS都會大賣特賣。雖然FPS依然牢牢占領熱銷游戲類型冠軍位置,但事實上這些年來真正成功的FPS大作只有那么幾款。品質不差但銷量不佳的FPS比比皆是,《抵抗》《殺戮地帶》都是叫好不叫座,雖然這兩款都是獨占作品,銷量潛力有限,但即使是與PS3上的《使命召喚》相比,也都沒能勝出。
幾乎提到FPS,就只有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,筆者真心希望看到《奇點》和《子彈風暴》能夠超越那兩個老不死的,但很遺憾,姜總是老的辣。
接下來我們只能寄希望與《命運》和《進化》了。
《命運》是一款互通游戲世界的在線射擊游戲,計劃安排的游戲壽命長達10年,先不管能不能真的持續(xù)10年,至少這是一款許多人都在期待的MMOFPS,而且它的角色扮演和玩家成長元素很容易留住玩家,如果人們深入進行游戲,估計肯定沒時間去玩其他幾款FPS了。如果《命運》真的能兌現(xiàn)承諾,發(fā)揮潛力,打造史詩級多人游戲體驗,那么《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的市場份額一定會被它瓜分掉。
另外一個不容小覷的競爭者是《進化》,至少它提供了一些創(chuàng)新和創(chuàng)意,而且非常強調聯(lián)網(wǎng)多人游戲模式。就連最新的《孤島驚魂4》看上去也有著健全的多人游戲元素。筆者認為,多人FPS領域,大多數(shù)玩家都會只選擇一款游戲,不會同時腳踏兩只船以上。因為每款游戲的細微差別都需要大量時間練習才能適應并具有競爭力,大家的時間都是有限的。
今年發(fā)售的6款FPS幾乎都很強調多人聯(lián)網(wǎng)體驗,筆者突然覺得很累,這次是不是太過分了,F(xiàn)PS類型的游戲是不是已經(jīng)飽和了?有沒有這個可能?

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