外媒稱騰訊將稱霸游戲業(yè) 收獲全球腦殘玩家不是夢(mèng)
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Newzoo在6月中旬曾發(fā)布了一份報(bào)告,研究了全世界游戲公司第一季度的收入情況。報(bào)告的結(jié)果對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家可能習(xí)以為常,但是對(duì)于老外來(lái)說(shuō)絕對(duì)是大跌眼鏡的:第一名叫竟然不是暴雪、EA、微軟,而是馬化騰帶領(lǐng)的騰訊!企鵝帝國(guó)又再次讓世界認(rèn)識(shí)了這家中國(guó)游戲業(yè)的龍頭老大,或許未來(lái),騰訊的目標(biāo)不僅僅局限于3億玩家,而是全世界!
?進(jìn)擊的企鵝勢(shì)不可擋
報(bào)告還指出,2013年全球游戲收入為755億美元,而領(lǐng)先的前十家上市游戲公司收入就占據(jù)了其中的44%。更有趣的是,蘋果公司依靠從開(kāi)發(fā)者收入中分成(30%)所獲得的收入幾乎與任天堂公司(24億美元)收入持平,谷歌公司的手游收入與育碧接近。
但在未來(lái)幾年里,美國(guó)和西歐將不是增長(zhǎng)速度最快的游戲市場(chǎng);隨著移動(dòng)游戲爆發(fā),中國(guó)游戲市場(chǎng)成長(zhǎng)將提速,而騰訊等巨頭則有望成為最強(qiáng)游戲企業(yè),領(lǐng)跑全球。(與去年相比)今年全球游戲市場(chǎng)產(chǎn)值增長(zhǎng)60億美元,其中82%都來(lái)自亞太地區(qū)。
據(jù)騰訊2014年第一季度財(cái)報(bào)顯示,與去年同期相比,騰訊當(dāng)季度收入增長(zhǎng)40%。如果騰訊保持當(dāng)前速度高速前行,Newzoo預(yù)測(cè)至2016年,該公司將豪取全球游戲市場(chǎng)收入的10%。這個(gè)預(yù)測(cè)相當(dāng)保守——因?yàn)樯形纯紤]騰訊未來(lái)收購(gòu)西方或亞洲公司的可能性。
按照Newzoo提供的排名,騰訊是目前全球游戲收入最高的公司,該公司的飛速成長(zhǎng)與中國(guó)和亞太地區(qū)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)互相呼應(yīng)。
編輯點(diǎn)評(píng)
在5月底,Newzoo曾公布2014年Q1(第一季度)行公司游戲收入排行榜。排名前二十五位的游戲公司在2014年第一季度內(nèi)共計(jì)獲得了129億美元的收入,與上一年度同期116億美元的收入相比,提升了11個(gè)百分點(diǎn)。
其中騰訊以17.14億美元躍居榜首,超過(guò)微軟、索尼、任天堂、蘋果以及EA、動(dòng)視暴雪等第三方大廠。此處數(shù)據(jù)只包含各家公司游戲軟件相關(guān)的收入,未上市的廠商并未列入。

2014年Q1收入排名,騰訊力壓微軟EA
雖然一直在中國(guó)占據(jù)主流的網(wǎng)絡(luò)游戲增速在放緩,但2013年騰訊通過(guò)微信和手Q游戲,在快速發(fā)展的移動(dòng)游戲領(lǐng)域獲得大量收入。例如去年11月,騰訊旗下的手游《天天酷跑》甚至創(chuàng)下12天充值過(guò)億元的新記錄!

《天天酷跑》等騰訊手游收入驚人
隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的穩(wěn)步增長(zhǎng),騰訊的收入也有望繼續(xù)提升,Newzoo的預(yù)測(cè)其實(shí)也并不算離譜。只不過(guò)量之外,游戲的質(zhì)和影響力相比國(guó)外巨頭而言,應(yīng)該說(shuō)還有一定的差距。而游戲機(jī)的正式解禁,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游一統(tǒng)江湖的局面也即將被打破。行貨主機(jī)的發(fā)售和高品質(zhì)電子游戲的進(jìn)入,能否促使國(guó)內(nèi)游戲品質(zhì)和玩家素質(zhì)有明顯提升?讓我們拭目以待!


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論