EA:經(jīng)濟(jì)誤判 《地下城守護(hù)者》iOS版是一種恥辱
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
自2013年年底《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)移動版發(fā)售以來,圍繞這款游戲展開的爭論與引發(fā)的憤慨便不絕于耳。盡管玩家滿腔怒火,但EA對此一直態(tài)度曖昧。不過在不久之前進(jìn)行的一次訪談中,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson對媒體坦言,承認(rèn)《地下城守護(hù)者》iOS版“是一種恥辱”(And that’s a shame)。
Andrew Wilson表示玩家對iOS版《地下城守護(hù)者》普遍的抱怨就是微交易系統(tǒng)的不合理。對此,Andrew Wilson感到很是羞愧,并把這個錯誤描述為“經(jīng)濟(jì)誤判”,也就是說沒有將玩家的體驗和感受放在第一位,而是一味地讓游戲充當(dāng)賺錢工具。
《地下城守護(hù)者》誕生于遙遠(yuǎn)的1997年,是一款玩家扮演反派的經(jīng)典策略游戲。當(dāng)EA宣布將要在2013年年底于移動平臺發(fā)布該系列新作的時候,所有老玩家都為此歡欣鼓舞。但告別牛蛙工作室之后的這款作品卻因為它《部落沖突》化的游戲設(shè)計以及失衡的氪金內(nèi)容給滿懷期待的玩家們潑了一盆冷水。各大游戲網(wǎng)站紛紛給其極低的評分。而之后EA在安卓版中關(guān)閉五星以外的評級通道的做法更加激化了玩家與EA之間的矛盾。
在有了這個教訓(xùn)之后,EA方面也開始反思未來究竟應(yīng)該如何發(fā)展。
在訪談中,Andrew Wilson表示將為公司重新注入“玩家至上”的企業(yè)文化,“當(dāng)總結(jié)一天的工作時,我會問自己,我們所做的一切是否完全是為了玩家們”。他從《地下城守護(hù)者》這件事中得到了兩個經(jīng)驗:其一,在處理經(jīng)典IP的時候,盡管公司要將其改造以迎合新玩家,但仍然要保留游戲核心的精華。其二,當(dāng)考慮游戲的營收模式時,不論是F2P還是付費(fèi),不論游戲收費(fèi)1美元還是1000美元,公司都要努力為玩家創(chuàng)造更高的價值。


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