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研究稱暴力游戲促進(jìn)玩家道德感 有效降低犯罪行為

時(shí)間:2014-07-03 22:16:44
  • 來(lái)源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 有關(guān)游戲中暴力元素對(duì)玩家影響的爭(zhēng)論不僅是在游戲業(yè)內(nèi)、在社會(huì)范圍內(nèi)都是一個(gè)爭(zhēng)論不休的話題。近日紐約州立大學(xué)布法羅分校的助教Matthew Grizzard發(fā)表了其最新的研究結(jié)果,Grizzard認(rèn)為“游戲中的暴力元素會(huì)豐富玩家道德層面的感受性”,這一結(jié)果與許多社會(huì)學(xué)家所認(rèn)為的“暴力有罪”可以說(shuō)是背道而馳。

這一研究結(jié)果發(fā)布在心理學(xué)雜志《Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking》上,Grizzard讓多名實(shí)驗(yàn)對(duì)象進(jìn)行“扮演恐怖分子與聯(lián)合國(guó)維和部隊(duì)作戰(zhàn)”為主題的游戲。在游戲結(jié)束后Grizzard通過(guò)情感計(jì)測(cè)調(diào)查、問(wèn)卷等手段了解實(shí)驗(yàn)對(duì)象的心理變化,結(jié)果表明游戲中的暴力元素與實(shí)驗(yàn)對(duì)象道德心的提升有著一定的關(guān)聯(lián)性。

同時(shí)Grizzard還表示,實(shí)驗(yàn)對(duì)象在進(jìn)行過(guò)暴力性的游戲之后會(huì)帶有罪惡感,而研究結(jié)果發(fā)現(xiàn)這種罪惡感與兩個(gè)特定的感情領(lǐng)域有著密切的聯(lián)系,其一是“對(duì)他人的擔(dān)心/傷害他人的感情”,還有一個(gè)則是“公平性/互利的感情”。

有趣的是,去年5月瑞典斯德哥爾摩大學(xué)也曾就游戲中的暴力元素對(duì)玩家的影響發(fā)表過(guò)文章,文章中認(rèn)為“游戲中的暴力元素會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生一定程度的心理壓力,而長(zhǎng)期持續(xù)性地玩暴力性游戲則會(huì)讓玩家對(duì)于殘忍行為的反應(yīng)變得遲鈍。

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