《塞爾達(dá)傳說(shuō)U》劇情非線性 但不是開(kāi)放世界游戲
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
任天堂大神級(jí)制作人宮本茂表示,雖然新作《塞爾達(dá)傳說(shuō)U(Zelda U)》的劇情是非線性的,但也不是一款開(kāi)放世界游戲。
自從E3游戲展公布以來(lái),很多人都將《塞爾達(dá)床說(shuō)U》的類(lèi)型劃分為“開(kāi)放世界游戲”,但宮本茂似乎對(duì)這樣的說(shuō)法感到不太舒服。

“在游戲開(kāi)發(fā)階段,我不太愿意看到‘開(kāi)放世界’這個(gè)已經(jīng)被用爛了的形容詞。”宮本茂說(shuō),“加上了這個(gè)詞,代表玩家可以在游戲中做任何他們想做的事。”
宮本茂不喜歡“開(kāi)放世界”這個(gè)詞,但是他也承認(rèn)與系列前作相比,《塞爾達(dá)傳說(shuō)U》的確給了玩家更大的自由。
“在傳統(tǒng)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列中,玩家必須一個(gè)接一個(gè)按順序玩地下城。舉個(gè)例子,如果整個(gè)游戲有八個(gè)地下城,那么當(dāng)你來(lái)到第四個(gè)時(shí),有些玩家想的是:哦,我已經(jīng)完成一半游戲啦。而另一些玩家則會(huì)想:我還有一半游戲沒(méi)玩呢。”
“我們希望破壞這樣的機(jī)制,創(chuàng)造出一種全新的游戲風(fēng)格。在新作《塞爾達(dá)傳說(shuō)U》中,你可以自由探索這個(gè)世界,自己安排自己的時(shí)間。”
《塞爾達(dá)傳說(shuō)U》將于2015年內(nèi)獨(dú)占登陸Wii U平臺(tái)。


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