制作人:游戲行業(yè)開發(fā)商與發(fā)行商關(guān)系極度不平等
- 來源:3DM新聞組-唯有花知
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
《奇異世界》創(chuàng)始人Lorne Lanning回憶自己05年關(guān)閉工作室,只因開發(fā)商要求不合理而回報太少。
Lanning表示,若想制作高成本的游戲,就必須尋求發(fā)行商的資助,與此同時,你也會失去自己的公司?,F(xiàn)在的行業(yè)狀況大體如此。經(jīng)費(fèi)越高,對開發(fā)者的要求也就愈加不合理。這是項高付出低回報的勞動。大發(fā)行商往往太過強(qiáng)勢,如果得不到你的產(chǎn)權(quán),他們幾乎不會與你合作。
如果開發(fā)商想要制作一款千萬美元級別的游戲,就不得不做出妥協(xié),卻往往違背了開發(fā)者的初衷。
“我認(rèn)為開發(fā)商與發(fā)行商之間的這種關(guān)系,太過不平等,對玩家、開發(fā)社區(qū),甚至整個行業(yè)都沒好處。如果這沒法改變的話,我寧愿暫時退出這個行業(yè)。”
Lanning稱,如果《奇異世界:新鮮可口》能售出250,000份,就重制1998年游戲《奇異世界:阿比歷險記》。只要《奇異世界:阿比歷險記》銷量能達(dá)到50萬份,將考慮再出新作品。

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