LOL設(shè)計(jì)師:中國風(fēng)英雄敖興仍跳票 新英雄是上單
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
此前,在《英雄聯(lián)盟》周年慶典的時(shí)候,開發(fā)商拳頭曾向中國玩家許諾,將在未來的時(shí)間推出一個(gè)純正中國風(fēng)的英雄敖興,時(shí)間過的很快,一晃兩年過去了,敖興仍然還沒有絲毫眉目。今日Riot設(shè)計(jì)師在北美玩家社區(qū)發(fā)帖,專門就新英雄和敖興進(jìn)行了解答,一起來看看吧!
【以下為設(shè)計(jì)師Meddler官方解答原文翻譯】
玩家:Meddler你好,你認(rèn)為那條線需要均衡或者新英雄呢?也就是說,下一個(gè)英雄是哪條線上的呢?
設(shè)計(jì)師:下一個(gè)英雄是上單英雄,均衡一條線或者版本是無法通過一個(gè)英雄改變的,成員太多游戲太復(fù)雜。
設(shè)計(jì)師:Xypherous曾經(jīng)想過一個(gè)英雄可以將自己吸附在友軍身上,吸收他們承受的傷害,在友軍移動(dòng)的時(shí)候施法技能,可能會將這個(gè)概念實(shí)現(xiàn)在一個(gè)坦克或者輔助身上。
玩家:比如黎明之門里面的mina?
設(shè)計(jì)師:是的,變形怪之類的。我認(rèn)為(在我來Riot之前)原本的概念是一種蠕蟲。我們測試過好幾次,都沒能找到合適的技能。
玩家:只是隨便說說,敖興呢?
設(shè)計(jì)師:不遠(yuǎn)了,我們?nèi)匀挥兄谱靼脚d的計(jì)劃,但是在設(shè)計(jì)過程中遇到了很多問題。最后敖興的設(shè)計(jì)倒退回了最初的階段——寧愿慢一點(diǎn),也不愿意快但是讓人失望。
玩家:說真的,一個(gè)英雄是由什么決定的?技能還是背景?
設(shè)計(jì)師:玩法、背景和藝術(shù)都是英雄設(shè)計(jì)的支柱。最初的想法可能是以上任意一種——某個(gè)人有一個(gè)他們想要實(shí)現(xiàn)的畫面,一個(gè)他們想要講述的故事或者一個(gè)他們想要設(shè)計(jì)的技能。從這個(gè)時(shí)候開始我們就會探索這個(gè)英雄其余的部分,以及他們能夠提供什么樣的新鮮玩意兒。比如布隆,一開始是一個(gè)皮城的女工程師,有一個(gè)巨大的機(jī)械護(hù)盾。我們測試了這個(gè)想法,設(shè)計(jì)了一些我們很喜歡的技能(和布隆目前的被動(dòng)以及E很像),但藝術(shù)和個(gè)性形成方面總是不達(dá)標(biāo)。我們于是就換了一套技能,經(jīng)過一些測試和探索,布隆誕生了。
玩家:哇,布隆原來是妹子?有更多類似的故事嗎?不要告訴我蘿莉本來是一個(gè)扛著激光槍的糙漢子啊...
設(shè)計(jì)師:在設(shè)計(jì)金克絲的時(shí)候我們的確有另一個(gè)相同類型的概念英雄——一個(gè)重火器??怂箍萍紮C(jī)關(guān)炮手。這個(gè)概念有很多酷炫的地方,不過從沒能真正實(shí)現(xiàn),如果我們再次嘗試的話我們可能會更改他,金克絲已經(jīng)填補(bǔ)了機(jī)關(guān)炮這個(gè)角色了。
玩家:我真的很想看到皮城女工程師這個(gè)英雄以其他形式出現(xiàn)。這是一個(gè)我想要看到的概念。
設(shè)計(jì)師:有這個(gè)可能,我們想要發(fā)掘護(hù)盾以外的東西。沒有正式的計(jì)劃,不過這是一個(gè)我們常常談起的概念。
玩家:你之前說過要更新冰霜女巫的被動(dòng),有動(dòng)靜嗎?
設(shè)計(jì)師:仍然在測試,在控制敵人后增加一些防御性效果,可能會增加一些對抗遠(yuǎn)程英雄的效果,讓歷史哪個(gè)桌在和遠(yuǎn)程英雄對線時(shí)更輕松一點(diǎn)。希望在微調(diào)過螃蟹后能有時(shí)間來進(jìn)行這個(gè)工作。
玩家:亡靈勇士仍然在重做中嗎?我記得你們說過有完整重做的,但我沒聽到什么消息啊。
設(shè)計(jì)師:是的,重做很順利,是巨量的工作(基本上就是個(gè)新英雄了,還有很多額外的皮膚)
玩家:現(xiàn)在已經(jīng)有一百多個(gè)英雄了,你覺得最大的未涉足的領(lǐng)域是什么呢?舉個(gè)例子,冰與火英雄已經(jīng)有很多了,還有什么類別是你們沒有想到的嗎,或者你們會設(shè)計(jì)更多更偏門的英雄嗎?
設(shè)計(jì)師:有那么一個(gè)階段我們盡量避免設(shè)計(jì)生物,這是我們想要彌補(bǔ)的,更少人類/人形是我對英雄外形的期待。玩法方面,可點(diǎn)的物體(比如錘石的燈籠)有很多可以研究的地方,我們還在隨便測試一些其他的東西我希望今年內(nèi)能看到(不保證,但祈禱吧)。
玩家:你覺得輔助辛德拉怎么用?我玩了幾把覺得很有趣。
設(shè)計(jì)師:我很久沒試過了,上次玩的時(shí)候覺得很有趣,也很有用,但和其他的輔助比起來還是缺少一些影響。能看到其他人成功使用輔助蛋女我覺得很不錯(cuò)。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論