預(yù)測(cè):巴西在線游戲市場(chǎng)規(guī)模本年內(nèi)將達(dá)15億美元
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
在數(shù)字游戲領(lǐng)域,巴西向來(lái)被譽(yù)為拉丁美洲皇冠上的明珠,據(jù)SuperData最近發(fā)布的巴西數(shù)字市場(chǎng)報(bào)告預(yù)測(cè),2014年巴西在線游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到15億美元。不過(guò),雖然拉丁美洲地區(qū)會(huì)有更多的移動(dòng)設(shè)備和玩家,但巴西在該地區(qū)的市場(chǎng)份額預(yù)計(jì)會(huì)下降。
該報(bào)告對(duì)巴西數(shù)字游戲市場(chǎng)和拉丁美洲地區(qū)進(jìn)行了深度調(diào)查,目前墨西哥、阿根廷占拉美數(shù)字游戲市場(chǎng)份額的36%,和巴西一起占了該地區(qū)數(shù)字游戲收入三分之二的份額。
在對(duì)巴西地區(qū)340萬(wàn)數(shù)字游戲玩家的調(diào)研當(dāng)中,SuperData發(fā)現(xiàn)該地區(qū)的整體市場(chǎng)增長(zhǎng)出現(xiàn)了減速。用戶需求持續(xù)增長(zhǎng),免費(fèi)MMO和手游尤其受到歡迎,不過(guò),在經(jīng)歷了近幾年的爆發(fā)式增長(zhǎng)之后,巴西數(shù)字游戲市場(chǎng)的增速逐漸趨于平穩(wěn)。
巴西數(shù)字游戲市場(chǎng)目前規(guī)模達(dá)預(yù)計(jì)將達(dá)到15億美元,墨西哥和阿根廷市場(chǎng)也正在快速追趕。在2014年,巴西將占拉丁美洲數(shù)字游戲市場(chǎng)總收入的34%,其次是墨西哥(22%)和阿根廷(14%),阿根廷地區(qū)的數(shù)字游戲玩家平均每月消費(fèi)比巴西和墨西哥高10%。
像《英雄聯(lián)盟》和Dota 2之類(lèi)的MOBA游戲在巴西的市場(chǎng)份額實(shí)現(xiàn)了翻倍增長(zhǎng),全球范圍內(nèi)MOBA游戲的不斷升溫帶動(dòng)了市場(chǎng)需求的不斷增長(zhǎng)和高質(zhì)量在線游戲的誕生。東西方游戲發(fā)行商近幾年都在巴西市場(chǎng)獲得了成功,使得該地區(qū)出現(xiàn)了早期市場(chǎng)飽和的征兆。
手游是巴西最大的數(shù)字游戲市場(chǎng),年收入達(dá)到6.06億美元,智能機(jī)游戲的收入超過(guò)了主機(jī)和付費(fèi)在線游戲的數(shù)字渠道收入。然而,隨著越活躍用戶增長(zhǎng)的減速,巴西市場(chǎng)手游玩家數(shù)量增長(zhǎng)潛力有限


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