- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-11-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),開(kāi)放世界,軍事,第一人稱射擊
全程好基友陪伴 《孤島驚魂4》將大大改進(jìn)多人模式
- 來(lái)源:3DM新聞組-Milk
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《孤島驚魂3》有三種游戲模式:?jiǎn)稳藨?zhàn)役,合作模式以及多人模式。單人任務(wù)非常有趣,而且做的也很棒。但另外的模式卻各有欠缺,合作模式十分平庸,缺乏樂(lè)趣。而多人模式則不那么理想。
總監(jiān)Mark Thompson承認(rèn)盡管《孤島驚魂3》取得了一些成績(jī),但育碧并沒(méi)做好其中的多人在線玩法。
“《孤島驚魂3》的開(kāi)發(fā)世界帶來(lái)了很多樂(lè)趣,我們的《孤島驚魂4》也會(huì)遵循這樣的設(shè)計(jì)理念。”Thompson說(shuō)道,“但我們認(rèn)識(shí)到了《孤島驚魂3》的多人模式是一個(gè)需要改進(jìn)的地方。”
在制作《孤島驚魂3》的時(shí)候,育碧決定用一個(gè)獨(dú)立的故事來(lái)充當(dāng)合作模式的情節(jié)。Thompson預(yù)料到了這是個(gè)錯(cuò)誤,不過(guò)為時(shí)已晚。
“在開(kāi)發(fā)《孤島驚魂3》時(shí),我們一開(kāi)始決定在合作模式中采用一段獨(dú)立故事,不過(guò)隨著開(kāi)發(fā)世界的強(qiáng)大潛力展現(xiàn)出來(lái),我們發(fā)現(xiàn)用這種方式似乎不好,不過(guò)已經(jīng)來(lái)不及修改了。在《孤島驚魂4》中,我們首先考慮的就是弄出我們想要的多人模式有多難,然后我們做出原型,再去改進(jìn)它。”
總之,《孤島驚魂4》的所有流程,你都可以和你的基友來(lái)共同完成。
還記得以前在游戲里以各種方法占領(lǐng)地方基地,探索世界來(lái)尋找寶物,獵殺動(dòng)物嗎?現(xiàn)在,你可以和同伴共同完成了。


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