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官方藍(lán)帖答復(fù)《魔獸世界》6.0技能大幅度精簡(jiǎn)原因

時(shí)間:2014-08-03 13:11:53
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 截至目前,我們從暴雪先后公布的一些信息中基本可以認(rèn)為“德拉諾之王”將是近年來(lái)改變最大的《魔獸世界》資料片,這種改變不僅體現(xiàn)在游戲圖形技術(shù)的提升,而且也表在游戲內(nèi)部系統(tǒng)的調(diào)整,比如技能的精簡(jiǎn)和屬性壓縮。

今天,暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok就針對(duì)為何要在6.0版本中精簡(jiǎn)技能做出了解釋。

在Bashiok看來(lái),經(jīng)過(guò)10年的發(fā)展之后,魔獸已經(jīng)積累下了很多東西,整個(gè)技能系統(tǒng)開(kāi)始顯得臃腫,因此在繼續(xù)添加新內(nèi)容之前必須對(duì)現(xiàn)有的技能進(jìn)行合并精簡(jiǎn)。

Bashiok表示“易于上手,難于精通”一直是暴雪做游戲的鐵則,《魔獸世界》也不例外,單單擁有大量的技能并不會(huì)讓游戲變得有深度,同時(shí)也并不有趣,僅僅是讓大家覺(jué)得更復(fù)雜而已。相反,暴雪的目標(biāo)是設(shè)計(jì)盡可能簡(jiǎn)潔的系統(tǒng)的同時(shí)讓游戲擁有一定的深度。

另外,之前暴雪對(duì)于壓縮新資料片屬性數(shù)值的做法給出了類似的解釋,而最新的消息是測(cè)試服舊資料片內(nèi)容屬性壓縮已完成。

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