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育碧吹噓《孤島驚魂4》比前作更好玩 玩家拭目以待

時間:2014-08-11 10:44:29
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

按照《孤島驚魂4(Far Cry 4)》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson的說法,新作《孤島驚魂4》比《孤島驚魂3》前進(jìn)了一大步。近日Hutchinson接受了外媒采訪,他談到了《孤島驚魂4》為何誕生以及育碧需要為這部續(xù)作做出有意義的改善。

“自《孤島驚魂3》發(fā)布后,《孤島驚魂4》的項(xiàng)目就啟動了,我們的理念就是保留前作中最精華、最成功的元素,然后再融入一些新的功能和理念,讓這部系列始終看起來新鮮,玩家也能看到游戲的進(jìn)步。對我來說,最重要的是就是創(chuàng)建好的工具、加入合作讓玩家創(chuàng)建更多有趣的玩家故事以及一個無縫體驗(yàn)。”

《孤島驚魂4》由育碧蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)主要開發(fā),該工作室負(fù)責(zé)游戲的任務(wù)和開放世界的設(shè)計(jì),其他工作室輔以開發(fā)。比如Red Storm公司負(fù)責(zé)打造多人模式,育碧多倫多和上海分部負(fù)責(zé)《孤島驚魂4》“游戲之外”的任務(wù)設(shè)定。Hutchinson還表示,這些任務(wù)的詳細(xì)信息很快會公布出來,不過并不確定這些“游戲之外”的任務(wù)是否會加入主游戲還是作為DLC發(fā)布。

另外,Hutchinson還解釋了為何育碧選擇將新作的舞臺背景搬到了喜馬拉雅山。他說,育碧希望能找到一個“擁有全新挑戰(zhàn)體驗(yàn)”的地方,由于喜馬拉雅山環(huán)境的垂直度讓它非常合適。將舞臺放在喜馬拉雅山還能引入新的游戲功能,比如格斗攻擊、直升機(jī)等,從根本上改變玩家的體驗(yàn)方式。

《孤島驚魂4》將于11月18日登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平臺。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),開放世界,軍事,第一人稱射擊

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