《堡壘之夜》最初的開(kāi)發(fā)周期只有3個(gè)月 將更完善
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Epic一向都以善于保密而著稱,但是他們?cè)诿孛荛_(kāi)發(fā)《堡壘之夜》許多年后才最終公布。這款游戲融合了制作,塔防,兵種合作戰(zhàn)斗和生存恐怖等游戲特色。
但是這款游戲是如何開(kāi)始的呢?在最近的采訪中,游戲的制作人Roger Collum表示:“當(dāng)我們3年前開(kāi)始的時(shí)候,游戲的創(chuàng)意只是來(lái)自一次小小的游戲創(chuàng)意會(huì),游戲現(xiàn)在的成長(zhǎng)是我們從來(lái)沒(méi)有預(yù)料到的。
當(dāng)我們最開(kāi)始制作這款游戲的時(shí)候我們本來(lái)想制作一款3個(gè)月就能完成的游戲。我們當(dāng)時(shí)就是想看看我們可以在多快的節(jié)奏下制作游戲。隨后我們開(kāi)始研究游戲機(jī)制,發(fā)現(xiàn)我們的創(chuàng)意其實(shí)很特別,而游戲需要更久的時(shí)間去制作。”
《堡壘之夜》目前預(yù)計(jì)于2015年發(fā)售,游戲使用的是虛幻4引擎,對(duì)應(yīng)的平臺(tái)是PC。


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