制作人認(rèn)為新引擎是《龍騰世紀(jì):審判》成型原因
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
BioWare一直都在用開(kāi)放世界和探索的深度來(lái)為《龍騰世紀(jì):審判》造勢(shì)。Frostbite 3引擎的威力讓系列的畫(huà)面效果上升到了一個(gè)全新的高度,而根據(jù)游戲制作人Cameron Lee的說(shuō)法,該引擎是制作這款游戲不可或缺的部分。
在最近的采訪(fǎng)中,有記者問(wèn)道是否Frostbite引擎幫助他們達(dá)到了預(yù)期的規(guī)模,他回答說(shuō):“當(dāng)然。要想達(dá)到我們?cè)谶@款游戲中所達(dá)到的規(guī)模和深度,前代引擎是不可能的。比如Eclipse引擎和虛幻引擎等。
游戲中這些開(kāi)放的區(qū)域和這些可以探索的不同的環(huán)境和風(fēng)格,開(kāi)放旅行,開(kāi)放世界,破壞等,如果沒(méi)有Frostbite引擎,是不可能把這些游戲特色融合在一起的。比如引擎的光影就非常的優(yōu)秀,也是該引擎最出色的方面之一,但是我們花費(fèi)了大量時(shí)間在引擎的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改造,這個(gè)引擎是為射擊游戲設(shè)計(jì)的,所以我們需要重新創(chuàng)建大量的內(nèi)容。”
《龍騰世紀(jì):審判》將于11月登陸PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One平臺(tái)。


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