您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

臺(tái)灣人評(píng)日本玩家:極度排外 不接受山寨抄襲元素

時(shí)間:2014-09-04 12:32:23
  • 來(lái)源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

對(duì)于臺(tái)灣的游戲廠商來(lái)說(shuō),日本的網(wǎng)游市場(chǎng)比起國(guó)內(nèi)更適合他們發(fā)展,但由于日本是個(gè)極度封閉的市場(chǎng),擁有高度成熟的玩家與過(guò)于守序的社會(huì),因此臺(tái)灣的游戲廠商對(duì)日本的網(wǎng)游玩家進(jìn)行了多項(xiàng)調(diào)查。

臺(tái)灣弘煜科技曾推出多款游戲進(jìn)軍日本市場(chǎng),負(fù)責(zé)人劉昱昌表示,弘煜科技當(dāng)初進(jìn)日本市場(chǎng)時(shí)遇到各種問(wèn)題,而所有人都會(huì)告訴他有些問(wèn)題就是沒(méi)有原因,因?yàn)檫@就是日本規(guī)則。日本極度排外,每次談產(chǎn)品到日本去,想要代理的廠商都會(huì)說(shuō)這一定要擋海外IP,因?yàn)槿毡就婕抑灰吹接螒蚶镉型鈬?guó)人的發(fā)言,就會(huì)不爽,甚至想要離開(kāi)這個(gè)游戲。

日本的游戲的孤立性和他們的網(wǎng)吧很像

對(duì)細(xì)節(jié)的合理性要求非常高

在日本,游戲已經(jīng)是很多人生活中的一部分,雖然市場(chǎng)乍看之下很大,也有很多種類型游戲產(chǎn)品,但是事實(shí)上日本玩家對(duì)于同一類型產(chǎn)品接受度相當(dāng)?shù)男?。日本玩家高度成熟,他們有著豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)與專門知識(shí),游戲要進(jìn)軍日本每個(gè)細(xì)節(jié)都必須做好,日本玩家對(duì)自己有信心,如果發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)沒(méi)做好,就會(huì)認(rèn)為你的游戲沒(méi)誠(chéng)意,不只自己離開(kāi)游戲甚至?xí)?hào)召大家離開(kāi),但日本玩家如果肯定游戲的誠(chéng)意,不僅留存率高、付費(fèi)率也高。

劉昱昌介紹道,日本玩家對(duì)于游戲各個(gè)細(xì)節(jié)都非常講求合理性,對(duì)游戲每個(gè)細(xì)節(jié)都要求關(guān)乎合理。他舉例,當(dāng)初他們?cè)谌毡就瞥龅囊豢罹W(wǎng)游中有名NPC是虛擬道具發(fā)放員,當(dāng)把這個(gè)NPC放上去后,日本玩家開(kāi)始討論這個(gè)NPC是誰(shuí)?,為什么他會(huì)存在這游戲中?他們會(huì)感覺(jué)很突兀很詭異,所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)還必須要包裝這個(gè)NPC,告訴玩家為什么有這個(gè)人,是什么原因結(jié)果他來(lái)這邊發(fā)道具,后來(lái)公司新推一款網(wǎng)頁(yè)游戲到日本時(shí),干脆直接有個(gè)主線劇情介紹一名NPC,沒(méi)想到這個(gè)NPC大受歡迎,推出這名NPC的相關(guān)福袋還創(chuàng)下銷售紀(jì)錄。

他表示,在日本是個(gè)非常守序的社會(huì),有著一脈相承的事物價(jià)值觀,從小就被灌輸要合作要努力失敗沒(méi)關(guān)系等想法,而且在日本有很多不明講的潛規(guī)則,而規(guī)

則有時(shí)候壓得民眾喘不過(guò)氣來(lái),他們的生活彷佛角色扮演一般的人生,不僅在日常演什么人要像什么人外,他們?cè)谕嬗螒驎r(shí)也會(huì)認(rèn)真扮演成一個(gè)人,他們對(duì)游戲角色

非常非常重視,在日本在線游戲中玩家通常不太會(huì)把自己真實(shí)姓名成角色名字,也不會(huì)去搶那些主要NPC角色名字,而是要在游戲中扮演一個(gè)他們心目中的角色。

不接受一切山寨及抄襲元素

日本玩家對(duì)游戲要求很高,游戲必須排除一切可能抄襲及山寨的元素,因?yàn)椴还苁鞘裁礃拥膬?nèi)容玩家都會(huì)知道,任何細(xì)節(jié)必須知道考究制作,甚至他們游戲有個(gè)角色施法動(dòng)作只有0.1秒,也被日本玩家注意到并進(jìn)行了討論,而玩家意見(jiàn)和數(shù)據(jù)一樣重要。

另外,玩家們對(duì)游戲的服務(wù)質(zhì)量和其他服務(wù)器的運(yùn)營(yíng)情況也會(huì)比較關(guān)注,甚至如果臺(tái)灣的同款游戲要結(jié)束營(yíng)運(yùn),日本玩家聽(tīng)到也會(huì)慌,所以如果游戲要進(jìn)到日本市場(chǎng),必須要有相對(duì)應(yīng)機(jī)制方便讓營(yíng)運(yùn)商快速服務(wù)與回饋玩家。

徹底本地化以及尊重日本的社會(huì)文化

在這樣市場(chǎng)文化下,臺(tái)灣游戲想要日本玩家的認(rèn)同,游戲必須做好本地化,除了語(yǔ)言真的徹底本地化外,還要配合當(dāng)?shù)匚幕袷峭瞥鼋巧R年卡片等內(nèi)容。當(dāng)初《風(fēng)色幻想OL》要推到日本市場(chǎng)時(shí),代理商堅(jiān)持要改一名角色的名字,雙方還吵了一架,原來(lái)是因?yàn)閷?duì)方表示在日本發(fā)音是不會(huì)有這樣的名字。

另外針對(duì)日本的社會(huì)文化,網(wǎng)游里的PK不能說(shuō)是PK,要說(shuō)是比賽,日本玩家是被教育要友情、努力、勝利,如果付費(fèi)玩家成為最強(qiáng)者這件事對(duì)日本玩家來(lái)說(shuō)是不對(duì)的,因此付費(fèi)必須是低調(diào)化、保密化,要進(jìn)行相關(guān)的包裝。

臺(tái)灣游戲需要確定自己所有擁有的用戶是在什么時(shí)間玩這游戲,并且對(duì)應(yīng)這個(gè)時(shí)間來(lái)推出活動(dòng),這樣玩家才會(huì)覺(jué)得你有誠(chéng)意;有的人以為只要找日本畫師、畫可愛(ài)的圖就可以讓游戲日本市場(chǎng),但其實(shí)游戲角色就算是動(dòng)漫畫風(fēng),在日本仍有分派系,你的游戲是否可以在這個(gè)類型中突出,都是必須明確評(píng)估的。

所以要想在日本市場(chǎng)受到玩家的認(rèn)可,必須要做好里與外的本地化、任何細(xì)節(jié)都必須考究制作,了解日本玩家消費(fèi)低調(diào)化、保密化等習(xí)慣,才有機(jī)會(huì)贏得日本玩家的肯定。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+