PS4強(qiáng)大異步計(jì)算技術(shù)讓《明日之子》大幅提升優(yōu)化
- 來源:新聞組-rainbow
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
今天,Q-Games公司的引擎技術(shù)總監(jiān)James McLaren在日本的CEDEC游戲開發(fā)大會(huì)上,展示了PS4獨(dú)占游戲《明日之子》的強(qiáng)大技術(shù)。
其中McLaren最主要展示了PS4的異步計(jì)算技術(shù),可以讓游戲在多重效果運(yùn)行下減少超過每幀5ms。
《明日之子》使用了大量的PS4異步計(jì)算技術(shù),大部分的模型和環(huán)境都是實(shí)時(shí)計(jì)算渲染。除了游戲引擎自己的圖像渲染,游戲還利用了三個(gè)異步計(jì)算陣列。在需要大量渲染的場(chǎng)景里,異步計(jì)算可以在原有每幀33ms的情況下減少5ms。
現(xiàn)在看來PS4還有很多強(qiáng)大的技術(shù)等著我們?nèi)ラ_發(fā),它到底有多少潛能現(xiàn)在誰都不清楚,不過毫無疑問《明日之子》看起來真的非常棒,我已經(jīng)等不及了。


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