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以正確的姿勢山寨:《命運》界面值得效仿的地方

時間:2014-09-13 16:19:21
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Mike Bithell曾經(jīng)制作過《孤獨托馬斯》,正在制作潛入類新作《音量》。它曾經(jīng)與我們分享過他對理智、聰明的山寨效仿的看法?,F(xiàn)在,他看《命運》很有趣,尤其是《命運》的創(chuàng)新性游戲菜單系統(tǒng)。

他在最近一篇博客中寫道:“《命運》的用戶界面UI有許多過人之處,我可能會在《音量》中偷師效仿一部分,其中一些是大體上的UI設(shè)計典范,而另一些我希望能在未來的項目中進一步學(xué)習(xí)。”

游戲最棒的地方是它許多交互行為都有真實世界中的對比性。如果這種交互能夠發(fā)生在游戲中,那就一定有一個合理的方式。

“玩家收到的信息必須在“高塔”的郵件中心才能查看,賞金目標(biāo)是放在物品欄里的,而不是用戶界面里顯示的次要目標(biāo)。這些細(xì)微的設(shè)置雖然讓玩家覺得有點繁瑣,但是卻能讓大家頻繁地回到社交集散地。但說到底,《命運》還是需要對玩家間的交流互動進行簡化和優(yōu)化。”

“我們能夠理解為什么我們要收集一堆紙條然后把它們交給一個人,我們能理解為什么要“前往月球上的某一地點”,這都比“前往月球并選擇任務(wù)4”這種指示來得更真實,這讓游戲更具有代入感。它讓玩家通過一個個小細(xì)節(jié)融入游戲世界,不會讓玩家覺得信息量太大無從下手。”

所謂行家看門道,從游戲開發(fā)者的角度看,《命運》的許多細(xì)節(jié),包括鼠標(biāo)指針的運用,都是非常精彩的小細(xì)節(jié),全都讓《命運》更加出色。如果大家都以正確的姿勢進行山寨和效仿,這些細(xì)節(jié)也會讓未來其他游戲更加出色。

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