新作《夏日課堂》臨場(chǎng)感爆表!和妹紙互動(dòng)很誘惑
- 來(lái)源:3DM新聞組-鯛魚(yú)面包
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
使用Project Morpheus的技術(shù)的NAMCO Bandai Games開(kāi)發(fā)的游戲《夏日課堂》在2014年9月1日舉辦的“SCEJA Press Conference 2014”上公布,開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵人物原田勝弘關(guān)于本作展開(kāi)了話題。
--請(qǐng)告訴我《夏日課堂》的制作經(jīng)過(guò)。
原田:本來(lái)我自己就對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)很有興趣,大概2年前就開(kāi)始用《鐵拳》的角色做第一人稱的實(shí)驗(yàn)。
--那么《夏日課堂》是怎么提升臨場(chǎng)感的?
原田:玩家在遇到某些情況時(shí),閉上眼的可能性很高,所以選擇身邊隨處可見(jiàn)的東西能提高臨場(chǎng)感。
--不使用控制器也是為了傳達(dá)臨場(chǎng)感嗎?
原田:是的,當(dāng)然角色也是,包括地上和桌上放著的物品都充滿了生活感,我們會(huì)用各種辦法來(lái)提高房間的臨場(chǎng)感。
--制作與相識(shí)角色相近的女孩子的理由是?
原田:實(shí)際上想做和素描一樣的女孩子是很難的,從技術(shù)的觀點(diǎn)出發(fā),與《鐵拳》的熊和熊貓、肌肉滿滿的一八相比,女性模型更有挑戰(zhàn)。要表現(xiàn)女性通透的皮膚質(zhì)感,才能更好的感受到臨場(chǎng)感。
--《鐵拳》中女性角色也很多,不會(huì)直接挪用了她們的3D模型吧?
原田:沒(méi)有啊。最初使用了阿麗莎的模型,不過(guò)格斗游戲角色的臉部更加模式化,在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行動(dòng)畫演出給玩家?guī)?lái)的“VR臨場(chǎng)感”就是不同次元的東西了。
--角色的發(fā)型是馬尾也有什么理由的吧?
原田:這個(gè)是技術(shù)上的問(wèn)題。為了表現(xiàn)更真實(shí)的臨場(chǎng)感還是長(zhǎng)發(fā)比較好一些,不過(guò)處理起來(lái)也會(huì)更加麻煩了。這部分還在開(kāi)發(fā)中,所以今后應(yīng)該會(huì)有所提高。


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