新作《夏日課堂》臨場感爆表!和妹紙互動很誘惑
- 來源:3DM新聞組-鯛魚面包
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
使用Project Morpheus的技術(shù)的NAMCO Bandai Games開發(fā)的游戲《夏日課堂》在2014年9月1日舉辦的“SCEJA Press Conference 2014”上公布,開發(fā)的關(guān)鍵人物原田勝弘關(guān)于本作展開了話題。
--請告訴我《夏日課堂》的制作經(jīng)過。
原田:本來我自己就對虛擬現(xiàn)實的技術(shù)很有興趣,大概2年前就開始用《鐵拳》的角色做第一人稱的實驗。
--那么《夏日課堂》是怎么提升臨場感的?
原田:玩家在遇到某些情況時,閉上眼的可能性很高,所以選擇身邊隨處可見的東西能提高臨場感。
--不使用控制器也是為了傳達(dá)臨場感嗎?
原田:是的,當(dāng)然角色也是,包括地上和桌上放著的物品都充滿了生活感,我們會用各種辦法來提高房間的臨場感。
--制作與相識角色相近的女孩子的理由是?
原田:實際上想做和素描一樣的女孩子是很難的,從技術(shù)的觀點出發(fā),與《鐵拳》的熊和熊貓、肌肉滿滿的一八相比,女性模型更有挑戰(zhàn)。要表現(xiàn)女性通透的皮膚質(zhì)感,才能更好的感受到臨場感。
--《鐵拳》中女性角色也很多,不會直接挪用了她們的3D模型吧?
原田:沒有啊。最初使用了阿麗莎的模型,不過格斗游戲角色的臉部更加模式化,在這個基礎(chǔ)上進(jìn)行動畫演出給玩家?guī)淼?ldquo;VR臨場感”就是不同次元的東西了。
--角色的發(fā)型是馬尾也有什么理由的吧?
原田:這個是技術(shù)上的問題。為了表現(xiàn)更真實的臨場感還是長發(fā)比較好一些,不過處理起來也會更加麻煩了。這部分還在開發(fā)中,所以今后應(yīng)該會有所提高。

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