- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:DMA design
- 發(fā)售:1997-11-21
- 開發(fā):Rockstar North
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:都市,暴力,車輛作戰(zhàn),犯罪,劫掠
《俠盜獵車》美工介紹游戲成功經(jīng)驗:原創(chuàng)最重要
時間:2014-09-29 03:45:54
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
前R星藝術總監(jiān)Ian Bowden曾經(jīng)參與過多部《俠盜獵車》的制作,他對于如何做出好游戲這一話題絕對有發(fā)言權。
GTA5發(fā)售以后,他換到了手機社交游戲開發(fā)組Gameduell。在接受媒體采訪時,他為其他游戲美工提供了自己的建議。
“勸你不要抄襲,這絕不是好的美工該作的,抄襲的東西永遠不會出類拔萃,永遠不會比別人搶。被你抄襲的東西將會占據(jù)你的大腦,你將無法從抄襲中抽身。”
“世界在變,世界在發(fā)展,我們要看這個世界,而不是去看其他人都在做什么并且去抄襲。”
另外,他還說自己的成功一直以來都有賴于細節(jié)的把握。“如果你要靠游戲賺錢,那么你就必須盡量擴大玩家群體的數(shù)量。所以游戲的小圖標,游戲的第一眼體驗,全都很重要。你需要細節(jié),你不能草率,不能簡單粗暴。”
Bowden還介紹,他時刻都會把一個速寫本帶在身上,隨時尋找靈感,這對他嘗試新想法很有幫助。“如果你形成了某種創(chuàng)意習慣,你就永遠都挑不出這個圈,你必須進行試驗。”

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標簽:俠盜獵車
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