《龍騰世紀(jì):審判》新情報(bào) 戰(zhàn)斗更激烈效果更震撼
- 來(lái)源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,《龍騰世紀(jì):審判》的主制作人接受了邁克·萊德勞接受了外媒的采訪,在對(duì)話中,他透露了許多有關(guān)于這款游戲的新內(nèi)容。
據(jù)介紹,本作中的戰(zhàn)斗過(guò)程將更加激烈,并且視覺(jué)效果將更加震撼。除了此前所介紹的將在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了找掩體和跳躍的功能之外,還將加入了兩個(gè)全新的移動(dòng)動(dòng)作。另外,該系列游戲中,還將首次加入自由施法功能,屆時(shí)玩家將可以在任何時(shí)間和地方進(jìn)行施法。對(duì)此,邁克還特意進(jìn)行了解釋?zhuān)?/p>
“和前作不同,玩家在本作中可以自由攻擊、自由施法。我們希望隨時(shí)都處于備戰(zhàn)狀態(tài),并且隨時(shí)都能釋放陷阱或進(jìn)入潛行狀態(tài)。”
另外,《龍騰世紀(jì)2》中的“生命損傷系統(tǒng)(health damaging system)”也將回歸,這就意味著,在本作中玩家如果受到較重的傷害之后便無(wú)法完全恢復(fù)生命值。玩家若想完全恢復(fù)健康,就需要通過(guò)喝藥水或者返回城堡。玩家還可以復(fù)活倒下的追隨隊(duì)友,并且每位隊(duì)友都能攜帶限量的藥水。玩家如果遇到十分艱難的戰(zhàn)斗,還可以選擇撤退。
談到游戲中的困難模式,邁克表示,游戲中的環(huán)境還將與玩家產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。例如,玩家在本作中會(huì)從橋上或高處掉下而受傷或摔死。而掉落傷害也算為本作新戰(zhàn)斗特性之一。有意思的一點(diǎn)是,敵人的等級(jí)不再會(huì)超越玩家,除了劇情任務(wù)中的怪物之外,這樣做也保證了高難度游戲的可玩性。還有,在游戲內(nèi)巨大的開(kāi)放世界中,特定的生物或怪物被殺死后便不會(huì)再重生,而有的生物重生速度較慢。
最后,邁克還對(duì)游戲中的伙伴和追隨者關(guān)系程度表進(jìn)行了介紹。據(jù)悉,相比前作,本作中該系統(tǒng)將發(fā)生較大變化,顯示關(guān)系程度的UI界面將被隱藏,這樣做的好處是讓游戲界面和游戲整體看起來(lái)更加真實(shí)、自然。這一變化將迫使玩家進(jìn)一步與其所喜歡的伙伴或追隨者進(jìn)行互動(dòng),給予他們更多的關(guān)注。當(dāng)玩家與他們的關(guān)系得到進(jìn)一步加深,他們還會(huì)給予不同的反應(yīng)來(lái)提醒玩家。
《龍騰世紀(jì):審判》將于11月18日登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平臺(tái)。


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