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極具帶入感 《孤島驚魂4》劇情撲朔迷離讓人沉迷

時間:2014-10-09 14:17:56
  • 來源:3DM新聞組-Coffee
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

孤島驚魂4》將是一款非常有趣的第一人稱視角FPS游戲,其中加入了大量的吸引人的劇情,近日其制作人艾里斯克·哈欽森發(fā)表了一篇文章,對更多該游戲的細節(jié)進行了介紹。下面就讓我們來了解一下。

在這款游戲中,大象絕不是唯一會令玩家感到稀奇的內(nèi)容,最令玩家感興趣的應(yīng)該是其撲朔迷離的劇情。玩家扮演的主角名叫阿杰(Ajay),他是克拉特(Kyrat)島上的本地人,但是由于島上常年戰(zhàn)亂,因此玩家最終會選擇與其中的一方武裝勢力為伍。在發(fā)生在這個島上的爭斗之中,完全沒有正義與邪惡之分。但實際上,玩家玩起來后會感到劇情要更加復(fù)雜,整個游戲進度都會受劇情的引導(dǎo)。

根據(jù)該游戲的設(shè)計師艾里斯克·哈欽森的介紹,阿杰是一個內(nèi)心充滿矛盾的人物,他時常會變得迷茫,有趣的是,這款游戲的帶入感非常強,玩家甚至?xí)⒔芤粯佣械矫悦!?/p>

艾里斯克說:“我們很喜歡這種創(chuàng)意,就是在某一時刻,玩家產(chǎn)生一種與阿杰融為一體的感覺。”

“阿杰是個非常有趣的人物,因此我們不希望為玩家設(shè)置過多的限制,即便這是一款第一人稱視角FPS游戲。玩家置身于該開放世界之中,會感到非常自由,久而久之便會產(chǎn)生身臨其境的感覺,而阿杰便是玩家在這個游戲世界中的化身。”

在游戲的過程中,玩家還會加入地方武裝勢力,幫助他們對抗大反派佩根·米恩(Pagan Min),而對于這一情節(jié),艾里斯克還解釋說:“盡管阿杰與之為伍的武裝勢力內(nèi)盡是一些好人,但是這些人也搞不清自己戰(zhàn)斗的初衷是為善還是為惡。”

“屆時,玩家需要在兩個武裝勢力之間進行選擇。雖然他們的共同目的都是鏟除大反派佩根,但是這兩派選擇戰(zhàn)斗的初衷卻不同,最終玩家選擇了哪方勢力,其游戲結(jié)局也會因此而完全不同。”

第一人稱視角FPS游戲一般都缺乏人物成長內(nèi)容,這類游戲大都是制作一些令玩家置身于戰(zhàn)場之中的場景,任務(wù)是使用各式武器清除屏幕上出現(xiàn)的敵人,劇情普遍都很簡單,呈線性化?!豆聧u驚魂4》在設(shè)計上則打破了這一傳統(tǒng),令玩家能夠與游戲主角產(chǎn)生共鳴。那么究竟這款游戲最終是否會為我們帶來其制作人所敘述的那種感覺呢?讓我們拭目以待。

據(jù)悉,《孤島驚魂4》將于今年11月18日在PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360和PC上發(fā)售。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:槍戰(zhàn),開放世界,軍事第一人稱射擊

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