紐約時(shí)報(bào):《英雄聯(lián)盟》為何能成為優(yōu)秀的電競(jìng)游戲
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- 作者:liyunfei
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紐約時(shí)報(bào)近日在頭版大幅報(bào)道了Riot公司創(chuàng)造《英雄聯(lián)盟》的過(guò)程以及他們的運(yùn)營(yíng)理念,揭露為何《英雄聯(lián)盟》能成為一款優(yōu)秀的電競(jìng)游戲。
《英雄聯(lián)盟》活躍人數(shù)乃《DOTA2》的8倍
《英雄聯(lián)盟》的人氣之高毋庸置疑,去年S3上的觀眾人數(shù)以及如今大大小小網(wǎng)吧里無(wú)數(shù)的《英雄聯(lián)盟》玩家都很好地說(shuō)明了這個(gè)問(wèn)題。在紐約時(shí)報(bào)的文章里,提到“《英雄聯(lián)盟》的活躍玩家是《DOTA2》的8倍”。
“10月19日,《英雄聯(lián)盟》2014世界總決賽將要打響,能夠容納40000人的首爾上巖體育場(chǎng)屆時(shí)肯定座無(wú)虛席,線上觀看人數(shù)更是無(wú)法預(yù)期。在去年,Riot Games稱(chēng)超過(guò)3200萬(wàn)人次見(jiàn)證了洛杉磯斯坦普斯中心內(nèi),韓國(guó)隊(duì)伍奪取冠軍獎(jiǎng)杯的一幕,同時(shí)他們也領(lǐng)走了一百萬(wàn)美金的獎(jiǎng)金。這個(gè)人數(shù)甚至超過(guò)了去年NBA總決賽的觀看人數(shù)。
從2009年以來(lái),《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)從一個(gè)電腦游戲進(jìn)化成了一個(gè)擁有龐大粉絲基數(shù)的文化。如果你不是15到25歲之間的男性——英雄聯(lián)盟90%的玩家群體——那么你也許就沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)電子競(jìng)技。和傳統(tǒng)體育相似,電子競(jìng)技也擁有超級(jí)明星、季后賽、粉絲、制服以及翻盤(pán)之類(lèi)的詞語(yǔ)。
另外,通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研公司SuperData的數(shù)據(jù)來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》的活躍玩家是《DOTA2》的8倍。”
《DOTA2》也曾登紐約時(shí)報(bào)頭版
在9月份的時(shí)候,紐約時(shí)報(bào)撰文描述了如今電子競(jìng)技的現(xiàn)狀,也點(diǎn)出了視頻游戲的迅速發(fā)展。當(dāng)時(shí)《DOTA2》TI4剛剛結(jié)束,1100萬(wàn)美金的高額獎(jiǎng)金也創(chuàng)下了電子競(jìng)技比賽的記錄,更是打破了吉尼斯世界紀(jì)錄。文章結(jié)合這一優(yōu)秀賽事,點(diǎn)出了電子競(jìng)技與日俱增的影響力。
“舉例來(lái)說(shuō),美國(guó)移民局首度承認(rèn)職業(yè)的視頻游戲玩家可以像傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)員一樣申請(qǐng)工作簽證,芝加哥的羅伯特莫里斯大學(xué)還特意為那些電子競(jìng)技玩家設(shè)置了超過(guò)50萬(wàn)美元的體育獎(jiǎng)學(xué)金。”
在他們看來(lái),伴隨著高額的獎(jiǎng)金以及賽事的影響力,人們對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注與重視也與日俱增。


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