- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-11-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),開(kāi)放世界,軍事,第一人稱(chēng)射擊
《孤島驚魂4》預(yù)期銷(xiāo)量600萬(wàn) 再談1080P畫(huà)面問(wèn)題
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
育碧表示,《孤島驚魂3》已經(jīng)出貨1000萬(wàn)份拷貝。育碧同樣對(duì)《孤島驚魂4》寄予厚望,預(yù)計(jì)該游戲首年銷(xiāo)量將超過(guò)600萬(wàn)。
下個(gè)月育碧的兩部年度重頭戲,《刺客信條:大革命》和《孤島驚魂4》都將發(fā)售。而之前因?yàn)橛螒蚩缙脚_(tái)畫(huà)面的問(wèn)題曾一度引起爭(zhēng)議,《刺客信條:大革命》為了保證多平臺(tái)同步采用了900P畫(huà)面,但《孤島驚魂4》則保持了1080P,這點(diǎn)也讓部分玩家覺(jué)得“不是不能做到而是不想做到”。
對(duì)此《孤島驚魂4》的創(chuàng)意總監(jiān)Hutchinson不得不表示糾結(jié)這一點(diǎn)沒(méi)有意義,過(guò)分強(qiáng)調(diào)“小玩意兒和技術(shù)”優(yōu)于游戲新體驗(yàn)是一個(gè)“壞兆頭”。
“如果我們做出來(lái)的游戲讓你有已玩過(guò)了的感覺(jué),即使我們的分辨率是那游戲的2倍,也不見(jiàn)得能讓玩家喜歡。”自PS3和Xbox 360開(kāi)始,“99%”的玩家會(huì)因?yàn)楫?huà)質(zhì)問(wèn)題來(lái)選擇購(gòu)買(mǎi)游戲。“現(xiàn)在來(lái)說(shuō)分辨率的問(wèn)題是個(gè)很棘手的事情,因?yàn)楦髌脚_(tái)之間存在著差異,玩家的想法也容易隨波逐流。”
“如今我們所有的業(yè)務(wù)都面對(duì)著同樣的挑戰(zhàn),5%玩家在網(wǎng)上的評(píng)論直接影響著95%玩家的購(gòu)買(mǎi)意向。是我們?cè)斐闪送婕疫@些奇怪的想法,有時(shí)我真希望這都不是真的。”
同時(shí)在PS官網(wǎng)上還爆料了有關(guān)本作支線任務(wù)和防衛(wèi)任務(wù)等最新情報(bào)。
《孤島驚魂4》新情報(bào):
1、在對(duì)村落和寺院的探索期間,玩家可以接受很多支線任務(wù),其中包括了人質(zhì)的救援,還有撕掉在平靜的村莊中張貼的宣傳用海報(bào),來(lái)達(dá)到抑制Pagan Min影響力的支線任務(wù)。另外,游戲世界會(huì)有大量可收集物品存在。
2、主人公Ajay可以取得的技能,將會(huì)有“老虎”和“大象”的支線分類(lèi)。“老虎”主要突出槍?xiě)?zhàn)和攻擊格斗的強(qiáng)化,“大象”的重點(diǎn)則是在恢復(fù)和防御力上。
3、 新類(lèi)型的任務(wù),在取得Pagan Min勢(shì)力情報(bào)后,下一個(gè)任務(wù)將是負(fù)責(zé)平靜寺院的防衛(wèi)。在這里,玩家需要在敵人發(fā)動(dòng)侵略之前鞏固寺院的防御。在Pagan Min勢(shì)力下,寺院中存在的神圣遺物必須得到保護(hù)。
《孤島驚魂4》將于11月18日登陸Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4和PC平臺(tái)。


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