完全不是一個游戲!《黑暗之魂2》次世代版改動很大
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
硬核RPG《黑暗之魂2》終于耐不住寂寞選擇要登陸次世代主機平臺了。不過這次它是以新面孔《黑暗之魂2:原罪之賢者(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)》的形式登陸,而且還很“良心”的包括了PS3,Xbox 360和PC平臺。新版的《黑暗之魂2》在PS4/Xbox One上和舊版有什么不同呢?最近游戲監(jiān)督Y(jié)ui Tanimura在接受Famitsu采訪時透露了新舊版本的不同之處。
Tanimura說,區(qū)別不僅僅是體現(xiàn)在畫面上,由于實質(zhì)性的游戲改動,那些已經(jīng)玩過的玩家也會迎來一個全新的體驗。
”由于分辨率增加,圖形質(zhì)量提高,那么畫面上的信息也會增加。探索感稍微不同了。在遠處你就能看到一些東西,甚至還能看到微小的細(xì)節(jié)。你可能會這么想,這廝看起來很不錯,應(yīng)該很友好?;蛘咧苯痈兄侥莻€是敵人。“
”另外由于分辨率提升,在陰暗地帶玩家肉眼捕捉到的信息同樣也會增加。我認(rèn)為這種沉浸感和現(xiàn)實感和以前大大不同了。“
”由于舊主機硬件限制,NPC布置的數(shù)量受到很大的影響。而這次,新主機硬件水平提高,我們將重新評估。我們可以增加敵人的數(shù)量和種類,或者是解放他們的移動限制。不過我們不只是隨機增加數(shù)量,還會改變他們的攻擊方式。除此之外,我們也會重新安排物品分配以及戰(zhàn)利品刷新地。
即便是那些已經(jīng)通關(guān)的玩家,我們也會帶給他們?nèi)碌捏w驗。你可以叫它導(dǎo)演剪輯版。“
最后他還提到了多人模式,他說:”我們會提供更多由于之前硬件限制而無法實現(xiàn)的方案。關(guān)于這點,將來我們再告知大家。“

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論