PS4獨占《血源》無法達到60幀 技術(shù)限制難以突破
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
之前我們報道過,開發(fā)商From Software的PS4獨占新作《血源(Bloodborne)》的目標幀數(shù)為30幀,至于為何不采用60幀,該作的制作人表示,是因為動作游戲更適合30幀,只有FPS游戲才適合60幀。

其實,“適不適合”這樣的話只是開發(fā)商為自己“找臺階下”的說辭罷了,事實上《血源》無法以60幀運行是因為技術(shù)受限。
近日,《Fami通》對該作的負責人之一宮崎英高進行了采訪,他道出了《血源》目標30幀的真相:“這真的很難,我只能說我們之所以做出這個決定,是因為技術(shù)水平的限制,我們沒有采用60FPS的打算,希望玩家們不要在雞蛋里挑骨頭了!”
“早在《血源》開發(fā)初期,就曾因不穩(wěn)定的幀率而被批評過,我就曾在今年的科隆游戲展上試玩過。而現(xiàn)在,在最新的演示中,我們可以清楚地感到到幀率相當穩(wěn)定,因此我們希望《血源》能鎖定30幀。”
另外,宮崎英高還透露出,《血源》將加入一個名叫“圣杯”的隨機地下城,它對于主線劇情毫無影響,但那些喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家則可以常去那里光顧下。“隨機性非常有趣,每個玩家都會遇到不一樣的‘圣杯’地下城,當然了,你可以單打獨斗,也可以邀請小伙伴共同作戰(zhàn)。在這次的PlayStation體驗會現(xiàn)場,我們向玩家展示了‘圣杯’的制作過程,你們可以期待著在最終成品中,看到一個又大又復(fù)雜的副本。”
《血源》繁中版與日版將共同于2015年2月5日發(fā)售,美版和歐版將延期一天于2月6日發(fā)售,平臺為PS4獨占。

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