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《孤島驚魂4》樂趣增加但缺乏深度 玩家有同感嗎?

時間:2014-12-10 16:05:49
  • 來源:3DM新聞組-Xec
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

孤島驚魂4》是一個令人感到非常熟悉的游戲??偟膩碚f,就是對《孤島驚魂3》的系統(tǒng)做了些調整并增加了一些新特性。并且,總的來說,這挺好的。

如前作一樣,《孤島驚魂4》的主角一個無關緊要的美國人,這一次他叫Ajay Ghale,回到故鄉(xiāng)去揮灑他母親的骨灰。一到達目的地——又跟《孤島驚魂3》一樣——Ghale發(fā)現(xiàn)他被卷入了獨裁政府與叛軍之間的沖突中。這種情節(jié)就是為了給出個正當理由在之后的游戲中去大肆破壞,而非是為了推動劇情的發(fā)展,這也使整個劇情顯得乏善可陳。

說實話,《孤島驚魂4》的亮點在于其游戲系統(tǒng),《孤島驚魂3》基本上也是同樣的套路。游戲為玩家提供了一大堆道具讓他們一路上能夠肆意妄為,包括捕鯨炮和爆炸箭,以及一些荒誕的載具如小型直升機氣墊船等。就如現(xiàn)在的《黑道圣徒》系列一樣,《孤島驚魂4》里的一切就是為了提供肆無忌憚的樂趣。

顯然,這使其成為了一個有趣的游戲。玩家很容易沉浸到《孤島驚魂4》中因為游戲里有太多事情可以做而且一切又都是那么歡樂。玩家可以自由選擇端掉敵人前哨戰(zhàn)的策略:直接拿槍突進去,或者偷偷潛入把敵人一個個暗殺掉。由于玩家可以隨意選擇和改變策略,這避免了游戲內容的單調乏味。

不過非主線的任務就不盡然了。玩家占領了前哨后可以解鎖一些新的事件。包括如拯救人質,捕捉珍稀動物以打造新裝備和參加競賽掙錢等。那些包含了去某地殺某人的任務要比捕捉猛獸和參與競賽等乏味而煩悶得多。結果就是,我發(fā)現(xiàn)我跳過了大部分需要潛行或槍戰(zhàn)的任務。

盡管在游戲中玩家需要賺經驗以解鎖新技能,但是即使跳過了支線我仍然解鎖了全部49個技能。

此外,游戲里還有一些由特定角色推動的支線任務。CIA行動,來自《孤島驚魂3》的Willis和Hurk,Yogi & Reggie任務…但是這些任務都毫無意義,似乎它們的存在就是為了給玩家獎勵。

強大的支線任務對于《孤島驚魂4》來說很重要,因為其主線太過脆弱。盡管涉及到一個國家的動蕩,游戲的劇情仍然讓人覺得無足輕重。《孤島驚魂3》的劇情也好不到哪去,不過推動主角前進的動力(尋找和拯救同伴)要比Ghale在Kyrat的行為合理得多。

《孤島驚魂4》事實上就像是換了個地點并增加一些新玩具的《孤島驚魂3》。Kyrat的設定也更適合讓玩家任意破壞和享樂。但游戲讓人感覺非常舒適。也許《孤島驚魂3》對于育碧來說就像挖到了寶,因此他們大大增強了其樂趣方面,而最終也犧牲了劇情。我相信大部分玩家并不會在意這些,我也不會,因為沒人是為了劇情而玩《孤島驚魂4》的。他們玩這游戲是為了駕著ATV沖下山,為了穿上翼裝滑翔,為了享受和政府軍、蜜獾和大象的3方混戰(zhàn)…在這個意義上,《孤島驚魂4》確實取得了巨大成功。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:槍戰(zhàn),開放世界,軍事,第一人稱射擊

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