《生化危機7》最該做的十件事 加新角讓游戲更嚇人
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
2、讓三上真司來搞定
三上真司是《生化危機》之父,在《生化危機4》之前他還在為Capcom工作,并指導(dǎo)了系列的每部作品。每款游戲都根據(jù)他獨特的眼光進行了改進,他知道一個恐怖游戲應(yīng)該包含些什么,并且實現(xiàn)的如此精妙!
不知道怎么的,雖然“喪尸恐怖”的概念忠于喪尸題材電影,卻從未停止衍生,三上真司有正確的思路去盡可能打造最好的游戲,而他也打出了偉大的個人風(fēng)格。
在離開Capcom之后,三上真司還證明了一點,關(guān)于恐怖游戲,他仍然能做的很好!看看《惡靈附身》,盡管有些許技術(shù)問題,但仍然算得上是《生化危機4》之后最好的生化題材游戲。它建立起了足夠緊張的氛圍,適量的恐怖元素,甚至保持著傳統(tǒng)的殘酷、詭秘的對話。即便是三上真司不回歸Capcom,至少也把《生化危機7》外包給他的Tango Gameworks工作室吧,這將是一個有力的保障,也能有望重新盤活《生化危機》這個游戲品牌。
1、做得嚇人點?。。?/strong>
《生化危機》整個系列很大程度上收緊了恐怖內(nèi)容,轉(zhuǎn)而走向更賺錢、更熱門的第三人稱設(shè)計風(fēng)格體驗,這已經(jīng)不是什么秘密了。但一個備受熱愛的恐怖游戲系列不再嚇人,這對系列核心粉絲來說這簡直是一個侮辱!早期的PlayStation版本全都以他們自己的方式嚇著人——在初代大家陶醉在它全新的盒子戲法里;2代中里昂和克萊爾把大把的時間花在警察局,并被各種莫名其妙的怪物狩獵;3代則有著獨一無二的追蹤者。
所有這三作都有著動作與恐怖氛圍的完美平衡,再加上一個非常有限的資源,你一般都不敢亂用,以免需要的時候打亂你的計劃。
而高清時代的系列作品卻沒有做到這一點,而是給了玩家豐富的資源、模塊,威力巨大的子彈,綿綿不絕的怪物,以及可改造的武器部件和同伴,他們甚至能幫你走出尷尬的境地??只畔Я?,取而代之的是廉價的動作、龐大的過場動畫以及過多的對話。還是讓我們回到那個隔離、未知的時代,是否去用光你最后的藥物去治療,亦或者是去面對下一個房間可能危及你生命的危險存在,成了一個心碎的選擇!讓我們回歸初代《生化危機》,讓人嚇得靈魂出竅的1996年吧!

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