Oculus VR創(chuàng)始人:有兩條途徑可以實現(xiàn)無線體驗
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
本周的消費者電子大展CES讓許多人都有機會親自試用Oculus VR的最新原型機,“月亮灣”。Oculus Rift的創(chuàng)作者Palmer Luckey現(xiàn)場接受了采訪,討論了目前想要VR技術實現(xiàn)無線體驗所面臨的問題。
采訪中Luckey討論了現(xiàn)場演示的站立式游戲體驗。目前最主要的問題是電線。“我是說,這的確是個非常必要的改進,就像是當初的無繩電話和手機。很顯然,變成無線以后它們的用途大大拓寬,但即使是有線的時候,他們最主要的功能也沒受影響。要想實現(xiàn)無線,有兩條途徑,第一是使用無線視頻信號傳輸,第二是將圖像生成渲染的功能整合進來,就像Gear VR所采用的。”
“老實講,從長遠的角度看,整合圖像生成功能是大趨勢。這是更加有效率,有素養(yǎng)的解決方法,與此同時,不過無線傳輸視頻的技術延遲低,幀數(shù)高,清晰度高。我們已經(jīng)可以達到實時傳輸1080p視頻信號的程度了,而這也是上限了,他們并不打算嘗試1080p以上,或者90fps。”
最后,關于站立式游戲體驗,Luckey回答記者說:“Rift是坐在座位上玩的。我們或許展示了站立游戲,但是在使用手冊上,清楚地寫了‘請以坐姿使用本品。’”

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