《神秘海域4:盜賊末路》游戲場(chǎng)景遠(yuǎn)不止PSX所示
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《神秘海域》系列一直以來(lái)都采用線性劇情模式,不過(guò)頑皮狗將在《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)中做出改變。游戲總監(jiān)Bruce Straley和Neil Druckmann在接受采訪時(shí)透露,他們并不是隨波逐流,他只是想制作自己愛(ài)玩的游戲,所以他們不再采用線性劇情,并不是因?yàn)楝F(xiàn)在流行開(kāi)放世界。大家將在游戲中看到。
內(nèi)森德雷克是一位冒險(xiǎn)家,有的時(shí)候他會(huì)迷路,這就需要制作組考慮,怎么體現(xiàn)那種冒險(xiǎn)和探索的感覺(jué),拓寬場(chǎng)景范圍,讓玩家自己找到前進(jìn)的路。有哪次,Straley希望設(shè)身處地地進(jìn)入德雷克的角色,環(huán)顧四周,并覺(jué)得“啊,這個(gè)地方美極了。”
Druckmann補(bǔ)充說(shuō),在游戲開(kāi)發(fā)期間,有一些地區(qū)非常龐大, 他們甚至已經(jīng)失去了探索的節(jié)奏感這并不是他們想玩的,所以他們進(jìn)行了調(diào)整。他們并不反對(duì)線性劇情流程,整個(gè)游戲中會(huì)有一部分流程是更加線性的,也有一些場(chǎng)景是更加開(kāi)放的,比我們?cè)赑SX演示中看到的場(chǎng)景更寬闊。
線性與否,將由當(dāng)時(shí)的劇情決定,讓游戲模式更加符合總體的計(jì)劃,以最佳的方式讓玩家體驗(yàn)游戲中的故事劇情。


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