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還能改進嗎?玩家吐槽《新武林群俠傳》頁游既視感

時間:2015-01-16 16:53:39
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

不知道是不是比例的問題,還是什么,我完全不明白為什么似乎FF的數值顯示就不怎么影響代入感。只是感覺這里的數據沒有絲毫的不妥。詳細為什么大家自己判斷。

還有《勇者斗惡龍》系列。一個將數值縮小,一個干脆改下畫風加上一個邊框扔到了血條上面。它也將數值顯示做了很有意思的處理,使得游戲的代入感并沒有減弱,畫面整體簡潔又和諧。

不只是日本廠商,歐美廠商也明白不恰當的數值顯示方式對游戲體驗影響極大。

老滾,又稱世界第一RPG(民間說法),他們的數據顯示方式與初代武林相同,某種意義上,初代幾乎是有著相當超前意識的RPG數據顯示方式。老滾的數據存在但不現實,在特定的幾個界面可以查看到。

數據顯示是游戲中非常重要的一環(huán),顯示方式的不恰當,會直接影響視覺感官,希望河洛能對此做出一定的改變。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠,國產,多結局

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