Oculus創(chuàng)始人:擔(dān)心虛擬現(xiàn)實(shí)反社交是無(wú)稽之談
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
上周的消費(fèi)者電子大展CES上,媒體采訪了Oculus Rift的創(chuàng)造者Palmer Luckey,討論了Rift目前的月亮灣原型機(jī)以及更多。
在采訪期間,記者問(wèn),VR技術(shù)正在讓游戲中的社交元素變得更少,他對(duì)此是否擔(dān)心。他回答說(shuō):“不,我覺(jué)得這是無(wú)稽之談,雖然你帶上了頭戴設(shè)備,但這并不意味著你無(wú)法連接到其他人。你可以通過(guò)語(yǔ)音和其他人繼續(xù)交流嘛,就像是你在玩手機(jī)的時(shí)候,雖然你沒(méi)有在與人談話(huà),但事實(shí)上你正是在進(jìn)行社交,你在用手機(jī)發(fā)短信發(fā)視頻。這只不過(guò)是另一種形式的社交。”
“人們絕不會(huì)帶上VR頭戴設(shè)備以后就窩在沙發(fā)里與世隔絕。他們當(dāng)然會(huì)在VR的世界中與其他人交流,而且交互體驗(yàn)將會(huì)更加新穎,更貼近人類(lèi)交流習(xí)慣,這比網(wǎng)絡(luò)聊天或者電子郵件更有效率??梢哉f(shuō)VR將能給數(shù)字交流的過(guò)程中加入一些人性,而不是相反地阻礙社交。”


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