《世界拉力錦標(biāo)賽5》公布 登陸PC和新舊主機(jī)平臺(tái)
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《世界拉力錦標(biāo)賽5(WRC5)》正式公布,登陸PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360平臺(tái),并發(fā)布了首支預(yù)告片。
《世界拉力錦標(biāo)賽》系列前四部由Milestone制作,在BigBen Interactive獲得WRC游戲版權(quán)后,新作《WRC5》交由一家法國(guó)制作公司Kylotonn Games開發(fā)。Kylotonn Games也是一家競(jìng)速游戲制作公司,之前的作品有《摩托車俱樂部》和《卡車賽車》。
《WRC5》將采用Kylotonn的Kt Engine HD開發(fā),上面的預(yù)告片也展示了這款引擎帶來(lái)的新特性。
Kt Engine HD引擎:
支持動(dòng)態(tài)天氣和動(dòng)態(tài)晝夜循環(huán),車輛變形,塵埃和鏡頭光斑;
能制作出富有活力,多樣和真實(shí)性的舞臺(tái)環(huán)境,支持多種表面的賽道,比如瀝青路,砂礫路,雪道等等;
例子編輯器能模擬出沙塵卷的物理效果,煙霧,塵埃以及雪;
強(qiáng)大的物理引擎打造高細(xì)節(jié)的車輛模擬,使得在任何環(huán)境和賽道上都有逼真的駕駛操作;
高級(jí)破壞模型提供不同等級(jí)的破壞效果,包括從中等到完全摧毀;
Replay模式加入了從電視廣播激發(fā)的動(dòng)態(tài)可視化效果;
Kylotonn表示《世界拉力錦標(biāo)賽5》將有新的舞臺(tái),新的游戲模式和“新層次的真實(shí)度”。不過從預(yù)告片來(lái)看,或許是多平臺(tái)的緣故,游戲的畫面顯然還停留在上世代,很渣。
視頻截圖:


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