BioWare解釋為何《龍騰世紀(jì):審判》能大獲成功
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近《龍騰世紀(jì):審判》擊敗《命運》、《中土世界:摩多陰影》再次斬獲DICE年度游戲,這也是繼去年TGA大獎和IGN之后第三個權(quán)威機構(gòu)頒布的大獎。除此之外,本作自2014年11月發(fā)售以來,在玩家之間的反響也是十分強烈。那么為何這款開放世界RPG游戲能如此激起媒體和玩家們集體共鳴呢?近日BioWare制作人Mark Darrah在DICE大會上給出了解釋。
Mark說:“我覺得應(yīng)該是兩個方面:回歸形式,回歸BioWare的系列本源:探索,故事,人物的塑造。另外還有探索更深度的新地區(qū)和開放世界玩法。”
隨后有記者提問是否《龍騰世紀(jì):審判》在設(shè)計時的目標(biāo)就是年度游戲。Mark表示開發(fā)人員從來沒有那樣的想法。他說:“當(dāng)你周圍有這么多有實力的競爭者時,你不可能假設(shè)你設(shè)計的東西就是要拿獎的。你無法假設(shè)任何事。”
《龍騰世紀(jì):審判》的確是去年不可錯過的一部好游戲,最近《巫師3》的開發(fā)人員也稱贊,盡管吐槽前者支線有“太多的雜活任務(wù)”(鏈接)。
如果你玩過《龍騰世紀(jì):審判》或者是《龍騰世紀(jì)》系列游戲的粉絲,關(guān)于本作,你有什么想說的嗎?

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