國(guó)外玩家透露DX12最新情報(bào) DX12將比DX11快600%
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,一批時(shí)刻關(guān)注Xbox One最新動(dòng)態(tài)的核心玩家在網(wǎng)上透露了有關(guān)DirectX 12及其功能的最新信息。
根據(jù)這些玩家透露,DX12可以運(yùn)行超過(guò)6萬(wàn)個(gè)描繪指令(draw calls),而DX9僅僅只能運(yùn)行6千個(gè),因此DX12可以稱(chēng)得上是質(zhì)的飛躍。不過(guò)他們并沒(méi)有透露有關(guān)DX11的描繪指令數(shù)量,所以我們沒(méi)法對(duì)比出DX12與DX11的差距。
PS:暗黑3的美術(shù)指導(dǎo)對(duì)draw call的解釋如下:
在游戲中每一個(gè)被展示的獨(dú)立的部分都被放在了一個(gè)特別的包中,我們稱(chēng)之為“描繪指令”(draw call),然后這個(gè)包傳遞到3D部分在屏幕上呈現(xiàn)出來(lái)。這就和你希望你的親友收到準(zhǔn)備好的圣誕禮物需要包裝好然后穿過(guò)城市準(zhǔn)時(shí)放在他應(yīng)該出現(xiàn)的地方一樣沒(méi)什么不同。你的CPU來(lái)完成包裝和傳遞他們的活,同時(shí)會(huì)消耗很多的帶寬,所以最終分配好這些關(guān)鍵性資源很重要。目前,真正可怕的事情是從描繪指令消耗遠(yuǎn)景開(kāi)始,每一個(gè)獨(dú)立的飛濺到地板上的血跡和一個(gè)角色或者一具死尸消耗的字節(jié)是一樣的多的:他們都消耗同樣的描繪指令。除此之外,沒(méi)有什么更多的差別。
另外,玩家還透露說(shuō)使用AMD顯卡時(shí),DX12將會(huì)比DX11快600%。大家或許會(huì)有疑問(wèn),不過(guò)在《Star Swarm》這款演示demo下確實(shí)如此,R9 290X在DX11模式下幀數(shù)僅僅為7幀,DX12模式下為43幀。 為了對(duì)比結(jié)果,還在AMD Mantle技術(shù)下運(yùn)行該demo,幀數(shù)為41幀,測(cè)試結(jié)果也證明了DX12確實(shí)比AMD的Mantle技術(shù)更加強(qiáng)大。


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