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《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》游戲中造成破壞不可復(fù)原

時(shí)間:2015-02-14 15:57:14
  • 來源:3DM新聞組-Leon
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

蝙蝠俠:阿卡姆騎士

Rocksteady的最后一部阿卡姆系列的蝙蝠俠游戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》非常值得期待。

不幸的是,我們還沒有得到關(guān)于這款游戲的更多消息;考慮到這個(gè)游戲跳票了4個(gè)月,我們?cè)谟螒蜷_發(fā)者大會(huì)之前可能得不到什么內(nèi)容。

但一家德國游戲網(wǎng)站最近說他們有幸用GTX980運(yùn)行了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的試玩版。下面是關(guān)于試玩的相關(guān)內(nèi)容。

·水在表面的流動(dòng)更加真實(shí):“水在皮膚上的流動(dòng)比在凱弗拉纖維的Mark8上面更緩慢。”他們還說水的流速取決于斗篷的移動(dòng)速度和位置。

·真實(shí)的破壞引擎更像《全境封鎖》。所有你破壞的東西都不會(huì)復(fù)原,比如墻壁、街燈、窗戶等。

坦白地說,我對(duì)Rocksteady所設(shè)計(jì)的真實(shí)破壞系統(tǒng)感到非常的吃驚。此外不像之前幾作那樣有爆破墻壁和移除管道的破壞設(shè)定。但這是最后一部了,所以Rocksteady大概想給玩家留下一個(gè)完美的印象吧。

稻草人就像小丑一樣成為了反面人物。

·新的哥譚市就像原作那樣,充滿了現(xiàn)代感。

最近幾個(gè)月我一直關(guān)注的是Fox電視臺(tái)的《哥譚》美劇。它重現(xiàn)了漫畫當(dāng)中的哥譚市:一個(gè)永恒的城市。不像Christopher Nolan的黑暗騎士三部曲,哥譚市只是紐約的一個(gè)縮影,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》當(dāng)中的哥譚市更接近于原始漫畫。那絕對(duì)是我所看好的。

·蝙蝠車:駕駛艙更像是蝙蝠戰(zhàn)機(jī)的駕駛艙,既然蝙蝠俠的斗篷更寬了,駕駛艙就要變得更大才能貼合游戲內(nèi)容。

·游戲聲效更加震撼。網(wǎng)站說,雨點(diǎn)的聲音大小都會(huì)根據(jù)地形的變化而變化。落在蝙蝠面具,手臂,磚墻,石頭或者金屬上都會(huì)發(fā)出不同的聲音。

以上就是游戲的公布內(nèi)容,沒有什么更新的東西了。

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會(huì)在6月2日發(fā)售。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 發(fā)售:2015-06-23(PC)
  • 開發(fā):Rocksteady Studios
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),解謎,DC,潛行

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