G胖:SteamVR頭戴顯示器可完美解決3D眩暈問(wèn)題
- 來(lái)源:3DM新聞組-唯有花知
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
據(jù)報(bào)道,Valve創(chuàng)始人Gabe Newell稱,Valve所采用的VR技術(shù)已經(jīng)攻克了頭戴顯示器3D眩暈的難題,SteamVR用戶將不會(huì)感受到任何因視覺(jué)不適導(dǎo)致的暈眩。
Gabe Newell接受《紐約時(shí)報(bào)》(The New York Times)采訪時(shí)直言,“過(guò)往的VR技術(shù)簡(jiǎn)直就是3D眩暈制造機(jī)”,而SteamVR所采用的技術(shù)將完美的解決這一問(wèn)題。
Gabe Newell稱,HTC制造的Vive有著精確的激光定位系統(tǒng),可以精準(zhǔn)的將玩家的真實(shí)動(dòng)作反饋到游戲當(dāng)中,其結(jié)果就是,“沒(méi)有人會(huì)因?yàn)橛眠@個(gè)產(chǎn)品而產(chǎn)生3D眩暈”。
去年,EA CFO Blake Jorgensen就曾公開表示,VR設(shè)備的難以普及的主要原因,就是3D眩暈,而解決這個(gè)問(wèn)題非常的困難。而Oculus創(chuàng)始人也曾告誡其同行競(jìng)爭(zhēng)者,想要進(jìn)入VR這個(gè)行業(yè),首先就得想辦法解決3D眩暈的問(wèn)題。足見(jiàn)3D眩暈對(duì)VR設(shè)備發(fā)展的阻礙之大,而Valve和HTC卻表示,該問(wèn)題已經(jīng)得到了完美的解決。

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