再創(chuàng)全新虐心體驗(yàn)!高分大作《血源》初步試玩心得
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在和怪物對(duì)陣時(shí),要特別注意左上方的紅色血條,血條上有一格白線,遭到敵人攻擊之后白線會(huì)后煺,在經(jīng)過(guò)幾秒之后血條才會(huì)正式減損;如果在遭到攻擊之后不煺縮反擊到敵人的話,白線會(huì)回復(fù)即可避免損血。這個(gè)系統(tǒng)也表現(xiàn)了《血源》和《黑暗之魂》系列不同,強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的玩法和邏輯。但是《血源》因?yàn)闆](méi)有盾牌可以防御,沒(méi)辦法龜著觀察敵人,只能靠著迴避和逃跑求生,在某種意義上比《黑暗之魂》要容易被 “初見(jiàn)殺”。
在探索過(guò)程中,可以發(fā)現(xiàn)本作強(qiáng)調(diào)「探索」的體驗(yàn),基本上游戲內(nèi)的說(shuō)明很少,操作的方法也只給予玩家最低限度的提示。在城市中探索也沒(méi)有小地圖或標(biāo)示,都是靠玩家自身的記憶來(lái)記住走過(guò)的路和敵人的配置。但是不少第一次走過(guò)的地方會(huì)遭到 “初見(jiàn)殺”,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家補(bǔ)給之后怪物會(huì)重生,而且回傳點(diǎn)皆配置的有一段距離,相當(dāng)?shù)牧钊嗽谝^續(xù)冒險(xiǎn)推進(jìn)或是回頭補(bǔ)給上抓到一個(gè)平衡點(diǎn)。


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