頭暈制約虛擬現(xiàn)實發(fā)展 科學家最新發(fā)現(xiàn)解決方法
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
- 編輯:landother
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是那么的好,我們通向它的唯一障礙是頭暈。為了解決眩暈問題,各路廠商奇招迭出,但普渡大學的科學家們卻表示:其實只要加個鼻子就解決了。
虛擬現(xiàn)實雖然能夠帶給玩家們身臨其境的游戲體驗,但如果剛玩?zhèn)€五分鐘就吐得滿屋子都是,再好都沒轍。為了緩解頭暈,索尼的辦法是堅持有線連接,用高分辨率低延遲強行解決;Steam 則在 VR 眼鏡的基礎(chǔ)上增加兩個互動控制器,讓玩家全身動起來以欺騙大腦。
按照科學家的說法,其實根本不用那么麻煩。
盡管總是被大腦忽略,但只要稍加注意我們就能在眼前發(fā)現(xiàn)鼻子的存在,而且它還扮演著除了呼吸、嗅覺外的重要角色。當你在虛擬世界中行動的時候,前庭覺系統(tǒng)卻沒有感知到相應(yīng)的活動,這就會讓人感到非常不適。通過在視線中增加一個虛擬的鼻子,科學家發(fā)現(xiàn)玩家會比“沒有鼻子”的時候堅持得更久。
注意,這里說的是“堅持得更久”,而不是完全消滅頭暈。倒是Valve最近表示自家的Steam VR眼鏡已經(jīng)“完全消滅了眩暈現(xiàn)象”。到底誰更靠譜?


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