Phil Spencer表示VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并非“當(dāng)前的事物”
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從本次GDC上可以看出VR技術(shù)似乎將在今年爆發(fā),無論是索尼的Project Morpheus,還是Oculus Rift,亦或是HTC和Valve搞的Vive設(shè)備。然而微軟對(duì)此事表現(xiàn)的則相對(duì)平靜一些,在最新的Edge雜志中,Xbox老總Phil Spencer談到了他為什么認(rèn)為VR技術(shù)并不是“當(dāng)前的事物”。
當(dāng)被問及索尼的Project Morpheus頭戴設(shè)備以及微軟為何缺少類似的對(duì)應(yīng)設(shè)備時(shí),Spencer直接說到了這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)間局限性,“現(xiàn)在僅僅只是發(fā)布,而非真的具有了VR技術(shù),這并不是索尼的強(qiáng)項(xiàng)。我是說,實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù),我認(rèn)為他們開發(fā)Morpheus是很不錯(cuò),但是他們已經(jīng)公布對(duì)應(yīng)時(shí)間是2016年上半年了,距離現(xiàn)在還有一年多呢。”
Spencer表示微軟現(xiàn)在的潛力在于HoloLens平臺(tái),可能配合PC搞一些技術(shù)。“VR技術(shù)是很有趣,但是和Hololens的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)還有所不同,當(dāng)然我們涉足VR領(lǐng)域也沒有什么障礙。”
顯然Phil Spencer對(duì)微軟自家的HoloLens相當(dāng)自信,并認(rèn)為其具有超越VR技術(shù)的便利之處。當(dāng)然也許現(xiàn)在HoloLens目前的發(fā)展還處于起步階段,所以他并沒有過多的拿該設(shè)備來與其他廠家的VR設(shè)備進(jìn)行對(duì)比。


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