您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

分析師看好《英雄聯(lián)盟》 稱2016年仍稱霸MOBA市場

時間:2015-04-23 20:51:13
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

近年來,MOBA 類游戲(線上多人競技游戲)一直由《英雄聯(lián)盟》占據(jù)主要市場,即便《Dota 2》在歐美國家也相當(dāng)熱門,但現(xiàn)階段的人氣仍與《英雄聯(lián)盟》有一段距離。國外市場研究機(jī)構(gòu) EEDAR 在 4/16 釋出的研究報告中,市場分析師 Edward Zhou 預(yù)估《英雄聯(lián)盟》將持續(xù)在 2016 維持領(lǐng)先,并吃下 2/3(66%)的 MOBA 類游戲市場,第二名則是《Dota 2》的 14%、緊接在后的是《風(fēng)暴英雄》的 7%,再來是《SMITE》的 2.5% 與其他游戲。

根據(jù)報告分析,《英雄聯(lián)盟》與《Dota 2》為兩大熱門 MOBA 類游戲的原因,在于他們善于利用各類限時活動、電競賽事與游戲內(nèi)高品質(zhì)的美術(shù)設(shè)計,來吸引并留住喜愛 MOBA 類游戲的玩家。

盡管《英雄聯(lián)盟》與《Dota 2》目前人氣居高不下,但其他 MOBA 類游戲仍有不錯的成長空間。分析師表示《SMITE》能以第三人稱游戲角度顯示,而游戲設(shè)計也適合剛接觸 MOBA 類型的玩家,像是自動買裝、自動配技能點(diǎn)的設(shè)計。即將公測的《風(fēng)暴英雄》游戲設(shè)計同樣的也去除掉買裝備與點(diǎn)技能升級點(diǎn)數(shù),并且更著重團(tuán)隊合作,加上暴雪招牌,分析師預(yù)測將吸引大批死忠玩家。

析師認(rèn)為要在 MOBA 類游戲打下一片天,會需要創(chuàng)作出有別于《英雄聯(lián)盟》或《Dota 2》、更創(chuàng)新的游戲設(shè)計,也要能簡化入門條件,不然較難在 2016 年瓜分現(xiàn)有的 MOBA 類游戲市場。

0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+