分析師看好《英雄聯(lián)盟》 稱2016年仍稱霸MOBA市場(chǎng)
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近年來(lái),MOBA 類游戲(線上多人競(jìng)技游戲)一直由《英雄聯(lián)盟》占據(jù)主要市場(chǎng),即便《Dota 2》在歐美國(guó)家也相當(dāng)熱門,但現(xiàn)階段的人氣仍與《英雄聯(lián)盟》有一段距離。國(guó)外市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) EEDAR 在 4/16 釋出的研究報(bào)告中,市場(chǎng)分析師 Edward Zhou 預(yù)估《英雄聯(lián)盟》將持續(xù)在 2016 維持領(lǐng)先,并吃下 2/3(66%)的 MOBA 類游戲市場(chǎng),第二名則是《Dota 2》的 14%、緊接在后的是《風(fēng)暴英雄》的 7%,再來(lái)是《SMITE》的 2.5% 與其他游戲。
根據(jù)報(bào)告分析,《英雄聯(lián)盟》與《Dota 2》為兩大熱門 MOBA 類游戲的原因,在于他們善于利用各類限時(shí)活動(dòng)、電競(jìng)賽事與游戲內(nèi)高品質(zhì)的美術(shù)設(shè)計(jì),來(lái)吸引并留住喜愛 MOBA 類游戲的玩家。
盡管《英雄聯(lián)盟》與《Dota 2》目前人氣居高不下,但其他 MOBA 類游戲仍有不錯(cuò)的成長(zhǎng)空間。分析師表示《SMITE》能以第三人稱游戲角度顯示,而游戲設(shè)計(jì)也適合剛接觸 MOBA 類型的玩家,像是自動(dòng)買裝、自動(dòng)配技能點(diǎn)的設(shè)計(jì)。即將公測(cè)的《風(fēng)暴英雄》游戲設(shè)計(jì)同樣的也去除掉買裝備與點(diǎn)技能升級(jí)點(diǎn)數(shù),并且更著重團(tuán)隊(duì)合作,加上暴雪招牌,分析師預(yù)測(cè)將吸引大批死忠玩家。
析師認(rèn)為要在 MOBA 類游戲打下一片天,會(huì)需要?jiǎng)?chuàng)作出有別于《英雄聯(lián)盟》或《Dota 2》、更創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì),也要能簡(jiǎn)化入門條件,不然較難在 2016 年瓜分現(xiàn)有的 MOBA 類游戲市場(chǎng)。

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