2015年全球游戲市場將增長9.4% 中國地區(qū)增速最快
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- 作者:landother
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根據(jù)知名調(diào)研公司Newzoo本周的報(bào)告,2015年的全球游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持強(qiáng)勢,整個市場規(guī)模將大幅增長9.4%。Newzoo在“2015年全球游戲市場報(bào)告”中指出,研究人員估計(jì)今年的游戲市場將從2014年的836億美元,增長到915億。
Newzoo還預(yù)測,三年后也就是2017年的游戲市場將達(dá)到1070億美元的規(guī)模,而目前亞洲(47%)已經(jīng)超過北美和歐洲,成為了全球最大的游戲市場。
這份調(diào)研報(bào)告昨天剛剛發(fā)布,在去年的報(bào)告中,這家公司曾預(yù)測2017年的市場規(guī)模為1029億,顯然研究人員很看好這個產(chǎn)業(yè),并在本年度的報(bào)告中再次提升了預(yù)估值。
同時,報(bào)告中還提到,由于移動游戲的大幅增長,亞洲地區(qū)的游戲利潤十分可觀,并將持續(xù)較長一段時間。其中,中國地區(qū)的游戲收入增長率達(dá)到了驚人的23%,第一次超過了美國。目前中國的游戲市場預(yù)估值為222億美元,而美國則是220億。不過就收入結(jié)構(gòu)來看,中國主要集中在手游和MMO網(wǎng)游上,而北美地區(qū)除了這兩項(xiàng),PC和主機(jī)游戲也占了很大一部分份額。
值得一提的是,騰訊2014年的游戲收入已經(jīng)超過索尼, 微軟, EA, 動視, 任天堂, 蘋果和育碧等國外一線廠商,靠著清一色的手游網(wǎng)游和頁游成為全球第一,其收入相比2013年,增長了37%。

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