CCP老大預(yù)測(cè)在2016年內(nèi)都不會(huì)出現(xiàn)VR行業(yè)巨幅增長(zhǎng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
CCP工作室CEO在一次會(huì)議上表示,人們短期內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)VR的認(rèn)同和接受度不會(huì)實(shí)現(xiàn)巨幅增長(zhǎng)。
CCP工作室的代表作是《EVE Online》,他們正在開發(fā)VR太空狗斗游戲《EVE瓦爾基里》,CEO Hilmar Veigar Petursson在冰島首都雷克雅維克的SlushPlay會(huì)議上表達(dá)了對(duì)VR技術(shù)的欣喜和激動(dòng)之情,不過(guò)他也認(rèn)為,這種新技術(shù)將需要經(jīng)過(guò)一段較長(zhǎng)的時(shí)間才能讓人們廣為接受。
“人們總是高估我們?cè)?年內(nèi)能夠達(dá)到的進(jìn)展,但卻總是低估我們?cè)?0年后的突破。3D圖形顯卡從出現(xiàn)到流行用了6年,手機(jī)用了10年。我以前去游戲開發(fā)大會(huì)GDC的時(shí)候,他們說(shuō)手機(jī)游戲是未來(lái)趨勢(shì),但事實(shí)上進(jìn)展沒(méi)那么快,后來(lái)手機(jī)鈴聲成為了更大的產(chǎn)業(yè),而不是手機(jī)游戲。”
“我們現(xiàn)在坐在這里,說(shuō)VR將會(huì)在明年迅速興起。”
他繼續(xù)舉例說(shuō),iPhone最初問(wèn)世是在2007年,隨后出現(xiàn)過(guò)許多iPhone上的手機(jī)游戲,但直到2009年的《憤怒的小鳥》問(wèn)世,手機(jī)游戲才真正形成氣候,人們開始相信手機(jī)游戲能賺錢。但直到最近的《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》和《糖果粉碎傳奇》等熱門游戲,才實(shí)現(xiàn)了10億美元的目標(biāo)。
Valve和HTC合作生產(chǎn)的VR頭戴設(shè)備Vive是目前最先計(jì)劃發(fā)售的產(chǎn)品,預(yù)計(jì)2015年內(nèi)發(fā)售,隨后索尼的墨菲斯計(jì)劃目標(biāo)2016年內(nèi)發(fā)售。Oculus Rift的具體發(fā)售日期沒(méi)有任何消息,不過(guò)肯定2015年內(nèi)無(wú)望。

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論