斯坦福大學(xué)實(shí)驗(yàn)室VR開發(fā)先驅(qū)者談VR技術(shù)應(yīng)用與前景
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
想要學(xué)習(xí)如何用VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))來聯(lián)通人類大腦的人,最終一般都會(huì)來拜訪一下位于斯坦福大學(xué)的虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室的主任,Jeremy Bailenson。
Bailenson 在他20多年的職業(yè)生涯中接待了來自國(guó)家首腦、美國(guó)軍方,以及來自美國(guó)航天局等部門的訪客。但是最近,他發(fā)現(xiàn)他所在的VR實(shí)驗(yàn)室的相關(guān)技術(shù),相比于來自O(shè)culus VR/Samsung/Google/Valve/Sony/Microsoft等科技公司研發(fā)的,能夠供大眾娛樂的頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯得有些落后。
這些不斷的涌入研發(fā)消費(fèi)類VR的科技公司并沒有來拜訪Bailenson 。相反,Bailenson 反而很高興VR技術(shù)井噴式的發(fā)展,即便是他的實(shí)驗(yàn)室也采用Oculus公司價(jià)值350刀的Rift DK2 頭戴式設(shè)備 替換了原先實(shí)驗(yàn)室所使用的價(jià)值4w刀的老設(shè)備。Bailenson一直潛心于研究如何提高人對(duì)虛擬實(shí)境技術(shù)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)度,以便該技術(shù)能夠?qū)θ水a(chǎn)生相應(yīng)的心理影響。這種基礎(chǔ)類研究最終將會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榻逃?、醫(yī)療、工作培訓(xùn)、甚至情感訓(xùn)練等方面的產(chǎn)品。Bailenson 最近談?wù)摿怂膶?shí)驗(yàn)室的研究、并為上周在紐約開展的Tribeca電影節(jié)上布置了相關(guān)的VR展示。
Bailenson 說,我的實(shí)驗(yàn)室正變得很一般,從硬件角度看(我們并沒有開發(fā)相關(guān)的硬件設(shè)備),我們?cè)谶^去的20多年中所研究的東西,如今依然會(huì)讓我和我的實(shí)驗(yàn)室顯得比較特殊。
斯坦福大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)研究了很多關(guān)于如何提升虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)感的技術(shù)。2001年時(shí),在華盛頓特區(qū)的聯(lián)邦司法中心一場(chǎng)有600多名法官和律師參與的會(huì)議上,Bailenson讓法官們通過他的設(shè)備體驗(yàn)了“在從橫跨深淵的10米木板上通過”的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。一名法官在在“行走”到一半的時(shí)候失去平衡,跌落深淵?,F(xiàn)實(shí)中,這名法官“彎曲”了45°,并試圖抓住虛擬設(shè)備的平臺(tái),以掌握平衡。Bailenson 立即做出反應(yīng),切斷了設(shè)備的連接,這名法官才避免裝到桌子上。
Bailenson 和他的同事發(fā)現(xiàn),僅有1/3的VR使用者會(huì)嘗試越過木板通過深淵,還有很小一部分會(huì)選擇走入深淵中。在我的演示中,我走下了木板,跌入了深淵,然后“死亡”,這導(dǎo)致了現(xiàn)實(shí)中我身體短暫的失去平衡,大腦試圖調(diào)整我的感知系統(tǒng),營(yíng)造出下降的感受(白日夢(mèng)不遠(yuǎn)了)。這種體驗(yàn)感說明,虛擬現(xiàn)實(shí)的身歷其境的能力來自于身體所對(duì)應(yīng)的運(yùn)動(dòng),身體一旦與虛擬世界同步,將營(yíng)造出與現(xiàn)實(shí)一樣的感受。
“你看到這些圖像,他們雖然不賴,但甚至比不上游戲公司的水平。即便這樣,我們?cè)谏厦嫘凶邥r(shí),也很少會(huì)走下木板。因?yàn)槲覀兊纳眢w會(huì)以高頻、準(zhǔn)確、快速的通過周圍的空間環(huán)境來調(diào)整自身的運(yùn)動(dòng)!”
Bailenson 所在的實(shí)驗(yàn)室還利用VR實(shí)現(xiàn)了“身體傳輸(body transfer)”。在2003年斯坦福于思科合作的一項(xiàng)情感轉(zhuǎn)移訓(xùn)練仿真(empathy training simulation)中,被試會(huì)進(jìn)入不同人物的身體中來體會(huì)性別歧視和種族歧視。自那以后,研究人員還開發(fā)了如何通過VR讓人們體會(huì)年齡歧視和殘疾人所受到的歧視?,F(xiàn)在,通過VR模擬,實(shí)驗(yàn)者還能進(jìn)入警察和公民角色,體會(huì)兩者之間的感受互動(dòng)。
斯坦福的實(shí)驗(yàn)室甚至還創(chuàng)建了動(dòng)物的虛擬體驗(yàn),比如牛和虎鯊。通過經(jīng)歷動(dòng)物的生活,能夠進(jìn)一步了解人類現(xiàn)實(shí)行為,如吃肉、環(huán)保意識(shí),在這種體驗(yàn)之后會(huì)有什么變化。
Bailenson 十分關(guān)注的一個(gè)項(xiàng)目是,如何提高人們對(duì)環(huán)境保護(hù)和氣候變化的相關(guān)意識(shí)。他的一個(gè)小組研究表明,在經(jīng)歷過VR模擬經(jīng)歷砍倒一顆樹的人,會(huì)在現(xiàn)實(shí)中積極的減少對(duì)紙張的浪費(fèi)。另一個(gè)小組還研究了,通過VR向人們展示海洋酸化對(duì)現(xiàn)實(shí)中珊瑚礁的影響,來提高人們的環(huán)保意識(shí)。
斯坦福的橄欖球隊(duì)也因此得利。2014年,Bailenson 與一名學(xué)生Derek Belch聯(lián)合開發(fā)了一個(gè)VR橄欖球仿真,來提高四分衛(wèi)的反應(yīng)時(shí)間。同時(shí),他們還備份了一些球場(chǎng)的實(shí)景,幫助四分衛(wèi)能夠更有效的進(jìn)行練習(xí)。還為此成立了一個(gè)STRIVR實(shí)驗(yàn)室,已經(jīng)向幾所大學(xué)的校隊(duì)銷售了訓(xùn)練課程。
2014年,facebook的扎克伯格參觀了Bailenson 的實(shí)驗(yàn)室之后幾周,就馬上以23億刀收購了Oculus公司。之后,Oculus VR開始研發(fā)大眾市場(chǎng)的頭戴式設(shè)備,并且Oculus Story Studio group開始研發(fā)VR的“評(píng)書storytelling”娛樂。扎克伯格顯然具有更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)規(guī)劃,大家的未來可能會(huì)花費(fèi)比現(xiàn)在在電腦前更多的時(shí)間在虛擬現(xiàn)實(shí)中。
其他的科技巨頭也紛紛投入到虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備的研發(fā)中,希望能夠在不久的將來人手一份他們的產(chǎn)品。在這個(gè)過程中,他們會(huì)遇到Bailenson 過去20年中遇到的錯(cuò)誤、問題。科技公司也在進(jìn)行學(xué)習(xí),通過投入大量的人力和資源,VR市場(chǎng)將很快能夠迎來一次突破,VR產(chǎn)品將進(jìn)入平常消費(fèi)者手中。
Bailenson 說:在過去的8個(gè)多月中,我所看到的技術(shù)突破要比之前19年還多。同時(shí),他希望在下一季度能夠看到市場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)商業(yè)VR產(chǎn)品的推出。但在很多方面,人們還仍然搞不清楚VR最好應(yīng)該用來做什么?對(duì)Bailenson 而言,他認(rèn)為由于VR所能夠提供的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)太過強(qiáng)烈,人們需要控制使用的“劑量”。


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